Преимущества
- Выше Пропускная способность: 1024 GB/s (1024 GB/s vs 322.3GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3840 (3840 vs 2048)
- Выше Boost Частота: 3230 MHz (1700MHz vs 3230 MHz)
- Новее Дата выпуска: May 2025 (May 2020 vs May 2025)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
May 2020
Дата выпуска
May 2025
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon Pro VII
Название модели
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Radeon Pro
Поколение
Navi IV
1400MHz
Базоввая частота
2220 MHz
1700MHz
Boost Частота
3230 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x8
13,230 million
Транзисторы
Unknown
-
RT ядра
32
60
Вычислительные юниты
32
240
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
4 nm
GCN 5.1
Архитектура
RDNA 4.0
Характеристики памяти
16GB
Объем памяти
16GB
HBM2
Тип памяти
GDDR6
4096bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1000MHz
Частота памяти
2518 MHz
1024 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
322.3GB/s
Дисплей и мультимедиа
6x mini-DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
3x DisplayPort 2.1a
Теоретическая производительность
108.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
206.7 GPixel/s
408.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.4 GTexel/s
26.11 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
52.92 TFLOPS
6.528 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
826.9 GFLOPS
13.321
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
25.931
TFLOPS
Другое
3840
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
4MB
Кэш L2
4 MB
250W
TDP
150W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.8
600W
Требуемый блок питания
450 W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon Pro VII
13.321
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931
+95%
3DMark Steel Nomad
Radeon Pro VII
2163
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798
+76%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-pro-vii-vs-amd-radeon-rx-9060-xt-16-gb" target="_blank">AMD Radeon Pro VII vs AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB</a>