NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP é uma placa de vídeo poderosa que oferece um desempenho de ponta para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1740 MHz e um clock de boost de 1770 MHz, esta GPU oferece velocidades ultra-rápidas e experiências de jogo suaves.
Uma das principais características desta GPU é sua memória de 8GB GDDR6, que permite texturas em alta resolução e taxas de quadros suaves mesmo nos jogos mais exigentes. O clock de memória de 1750 MHz melhora ainda mais seu desempenho, garantindo que ela possa lidar até mesmo com as aplicações mais intensivas em recursos com facilidade.
Com 6144 unidades de sombreamento e 4 MB de cache L2, a GeForce RTX 3070 oferece visuais deslumbrantes e efeitos de iluminação realistas, tornando-a uma escolha superior para jogadores e criadores de conteúdo. Além disso, o TDP de 290W garante que a GPU possa oferecer um desempenho consistente sem superaquecimento ou throttling.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP é uma opção fantástica para quem precisa de uma placa de vídeo de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho poderoso a tornam um investimento válido para quem deseja levar seus jogos ou criação de conteúdo para o próximo nível. Se você é um jogador hardcore ou um editor de vídeo profissional, esta GPU tem a capacidade de lidar com tudo o que você jogar nela.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 6144 SP
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1740 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17.4 billion
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4 MB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600 W