NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell
vs
NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell e NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2617 MHz vs 1950 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 672.0GB/s (672.0GB/s vs 288.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (8960 vs 4352)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2025 (March 2025 vs August 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
August 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX PRO 4000 Blackwell
Nome do modelo
RTX PRO 2000 Blackwell
Blackwell PRO W
Geração
Blackwell PRO W
1590 MHz
Relógio Base
790 MHz
2617 MHz
Relógio Boost
1950 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
45.6 billion
Transistores
21.9 billion
70
Núcleos RT
34
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
136
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz
672.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0GB/s

Desempenho Teórico

251.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
124.8 GPixel/s
732.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
265.2 GTexel/s
46.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.97 TFLOPS
732.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
265.2 GFLOPS
45.962 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.631 TFLOPS

Diversos

70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
8960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
32 MB
140W
TDP
70W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
10.1
CUDA
12.0
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.8
Modelo de Shader
6.8
300 W
PSU Sugerido
250 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962 +176%
RTX PRO 2000 Blackwell
16.631
Vulkan
RTX PRO 4000 Blackwell
194652 +75%
RTX PRO 2000 Blackwell
111103
OpenCL
RTX PRO 4000 Blackwell
202069 +70%
RTX PRO 2000 Blackwell
118644