NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
vs
NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile e NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 1515 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (8GB vs 24GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 896.0GB/s (448.0GB/s vs 896.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (2560 vs 10496)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
March 2025
Mobile
Plataforma
Mobile
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
Nome do modelo
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile
Blackwell-MW
Geração
Blackwell-MW
2235 MHz
Relógio Base
990 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
45.6 billion
20
Núcleos RT
82
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
448.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
896.0GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.7 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
496.9 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
31.80 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
496.9 GFLOPS
12.642 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.164 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
64 MB
35W
TDP
95W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.8
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
12.642
RTX PRO 5000 Blackwell Mobile
31.164 +147%