Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation
e
NVIDIA RTX PRO 5000 72 GB Blackwell
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2550MHz (2550MHz vs 2377 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (864.0 GB/s vs 1.34TB/s)
- Maior Tamanho da Memória: 72GB (48GB vs 72GB)
- Mais recente Data de lançamento: October 2025 (January 2024 vs October 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
October 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX 5880 Ada Generation
Nome do modelo
RTX PRO 5000 72 GB Blackwell
Quadro Ada
Geração
Blackwell PRO W
1155MHz
Relógio Base
1740 MHz
2550MHz
Relógio Boost
2377 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
92.2 billion
-
Núcleos RT
110
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
440
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
440
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
-
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
48GB
Tamanho da Memória
72GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
864.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.34TB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
4x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
448.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
418.4 GPixel/s
1122 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1045.9 GTexel/s
71.81 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
66.94 TFLOPS
1122 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1045.9 GFLOPS
70.374
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
65.601
TFLOPS
Diversos
110
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
110
14080
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14080
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
96 MB
285W
TDP
300W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
-
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
700 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation
70.374
+7%
RTX PRO 5000 72 GB Blackwell
65.601
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