Intel Arc A580 vs Intel Arc A310

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc A580 e Intel Arc A310 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2000MHz (2000MHz vs 1750MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 124.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (3072 vs 768)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2023 (October 2023 vs October 2022)

Básico

Intel
Nome do rótulo
Intel
October 2023
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc A580
Nome do modelo
Arc A310
Alchemist
Geração
Alchemist
1700MHz
Relógio Base
1750MHz
2000MHz
Relógio Boost
1750MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
21,700 million
Transistores
7,200 million
24
Núcleos RT
6
384
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
2000MHz
Relógio de Memória
1937MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
124.0 GB/s

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.00 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.376 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
12.044 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.742 TFLOPS

Diversos

3072
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
8MB
Cache L2
4MB
175W
TDP
30W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
None
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
200W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc A580
28 +300%
Arc A310
7
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc A580
44 +120%
Arc A310
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc A580
71 +145%
Arc A310
29
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc A580
12.044 +339%
Arc A310
2.742
3DMark Time Spy
Arc A580
10880 +252%
Arc A310
3087