AMD Radeon Instinct MI300X vs NVIDIA L40S

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Instinct MI300X e NVIDIA L40S com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 192GB (192GB vs 48GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 5171 GB/s (5171 GB/s vs 864.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 19456 (19456 vs 18176)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2023 (December 2023 vs October 2022)
  • Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2100MHz vs 2520MHz)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2023
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon Instinct MI300X
Nome do modelo
L40S
Radeon Instinct
Geração
Tesla Ada
1000MHz
Relógio Base
1110MHz
2100MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
-
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

192GB
Tamanho da Memória
48GB
HBM3
Tipo de Memória
GDDR6
8192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2525MHz
Relógio de Memória
2250MHz
5171 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
2554 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1431 GTexel/s
653.7 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.61 TFLOPS
81.72 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1431 GFLOPS
83.354 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.778 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
19456
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
16MB
Cache L2
48MB
750W
TDP
300W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
Modelo de Shader
6.7
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Instinct MI300X
83.354
L40S
89.778 +8%