장점
- 최신 출시일: January 2023 (January 2023 vs September 2020)
- 더 새딩 유닛: 384 (192 vs 384)
기초적인
Intel
라벨 이름
Intel
January 2023
출시일
September 2020
Integrated
플랫폼
Integrated
Alder Lake-N GT1
Former Codename
Tiger Lake GT2
Intel 7
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
모델명
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Alder Lake-N
세대
Tiger Lake
750-1200 MHz (CPU dependent)
부스트 클럭
-
Ring Bus
버스 인터페이스
Ring Bus
No
레이 트레이싱 코어
No
24
컴퓨트 유닛
48
No
텐서 코어
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
12
텍스처 매핑 유닛
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
Intel
파운드리
Intel
10 nm
제조 공정 크기
10 nm SuperFin
Xe-LP (Generation 12.2)
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.1)
메모리 사양
System Shared
메모리 크기
System Shared
System Shared
메모리 타입
System Shared
System Shared
메모리 버스
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
System Shared
메모리 클럭
System Shared
System Dependent
대역폭
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent
디스플레이 및 미디어
Decode Only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
1.4
DisplayPort Extensions
1.4
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
2.1
HDMI Version
2.0b
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
3
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
출력 포트
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b
이론적 성능
0.288
TFLOPS
FP32 (float)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.8832
TFLOPS
AI 기능
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
여러 가지 잡다한
192
새딩 유닛
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
1.4
Vulkan 버전
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
3.0
OpenCL 버전
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12.1
DirectX
12.1
None
전원 연결자
None
6
렌더 출력 파이프라인
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
12
벤치마크
FP32 (float)
/ TFLOPS
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
0.288
UHD Graphics 48EU
0.8832
+207%
3DMark 타임 스파이
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
321
UHD Graphics 48EU
855
+166%
Vulkan
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3803
UHD Graphics 48EU
9447
+148%
OpenCL
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3326
UHD Graphics 48EU
8418
+153%
소셜 미디어에서 공유하기
또는 링크로 소개하기
<a href="https://cputronic.com/ko/gpu/compare/intel-uhd-graphics-24eu-alder-lake-n-vs-intel-uhd-graphics-48eu" target="_blank">Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) vs Intel UHD Graphics 48EU</a>