Intel UHD Graphics 730
vs
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel UHD Graphics 730 と Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) GPU の比較です。

利点

  • もっと シェーディングユニット: 384 (192 vs 384)
  • もっと新しい 発売日: December 2023 (March 2021 vs December 2023)

基本

Intel
レーベル名
Intel
March 2021
発売日
December 2023
Integrated
プラットホーム
Integrated
-
Former Codename
Meteor Lake GT1
-
GPU Lithography
TSMC N5
Intel UHD Graphics 730
モデル名
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel UHD Graphics
世代
Meteor Lake
-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1800 MHz
Ring Bus
バスインターフェース
Integrated (IGP)
No
RTコア
-
24
計算ユニット
48
No
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
12
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
-
Intel
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
5 nm
Xe-LP (Gen12)
アーキテクチャ
Xe-LPG

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
System Shared
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Dependent
System Shared
メモリクロック
System Shared
System Dependent
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

Decode Only
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
-
Number of Displays Supported
4
Motherboard Dependent
出力
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

0.4992 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.3824 TFLOPS

AI機能

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

192
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
1.4
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.2
-
電源コネクタ
None
6.6
シェーダモデル
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1.3824 +177%
3DMark タイムスパイ
UHD Graphics 730
608
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1558 +156%
Vulkan
UHD Graphics 730
6202
Graphics 48EU (Meteor Lake)
13284 +114%
OpenCL
UHD Graphics 730
6196
Graphics 48EU (Meteor Lake)
12666 +104%