NVIDIA H100 SXM5 96 GB
vs
NVIDIA H200 SXM 141 GB

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA H100 SXM5 96 GB e NVIDIA H200 SXM 141 GB in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 3350 GB/s (3350 GB/s vs 3.36TB/s)
  • Più alto Boost Clock: 1980 MHz (1837MHz vs 1980 MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 141GB (96GB vs 141GB)
  • Più nuovo Data di rilascio: November 2024 (March 2022 vs November 2024)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
March 2022
Data di rilascio
November 2024
Professional
Piattaforma
Desktop
H100 SXM5 96 GB
Nome del modello
H200 SXM 141 GB
Tesla Hopper
Generazione
Tesla Hopper(Hxx)
1665MHz
Clock base
1590 MHz
1837MHz
Boost Clock
1980 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
80,000 million
Transistor
80 billion
528
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
528
528
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
528
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
5 nm
Hopper
Architettura
Hopper

Specifiche della memoria

96GB
Dimensione memoria
141GB
HBM3
Tipo di memoria
HBM3e
5120bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
1313MHz
Clock memoria
1313 MHz
3350 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
3.36TB/s

Display e multimedia

No outputs
Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

44.09 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
47.52 GPixel/s
969.9 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1045 GTexel/s
248.3 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
267.6 TFLOPS
31.04 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
33.45 TFLOPS
68.32 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
65.572 TFLOPS

Varie

132
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
132
16896
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16896
256 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
50MB
Cache L2
50 MB
700W
TDP
700W
3.0
Versione OpenCL
3.0
9.0
CUDA
9.0
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
1100W
PSU suggerito
1100 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
H100 SXM5 96 GB
68.32 +4%
H200 SXM 141 GB
65.572