NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB e NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2572 MHz (2572 MHz vs 2407 MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0GB/s (448.0GB/s vs 1.34TB/s)
  • Più grandi Dimensione memoria: 24GB (16GB vs 24GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 21760 (4608 vs 21760)
  • Più nuovo Data di rilascio: August 2025 (March 2025 vs August 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
March 2025
Data di rilascio
August 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
Nome del modello
GeForce RTX 5090 D V2
GeForce 50
Generazione
GeForce 50
2407 MHz
Clock base
2017 MHz
2572 MHz
Boost Clock
2407 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistor
92.2 billion
36
Core RT
170
144
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
680
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
680
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
5 nm
Blackwell 2.0
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz
448.0GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.34TB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

123.5 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
423.6 GPixel/s
370.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1636.8 GTexel/s
23.70 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS
370.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.637 TFLOPS
24.174 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
106.896 TFLOPS

Varie

36
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
170
4608
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
21760
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
96 MB
180W
TDP
575W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
6.8
Modello Shader
6.8
450 W
PSU suggerito
950 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
24.174
GeForce RTX 5090 D V2
106.896 +342%