Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
Intel UHD Graphics 730
e
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più Unità di ombreggiatura: 384 (192 vs 384)
- Più nuovo Data di rilascio: December 2023 (March 2021 vs December 2023)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
Intel
March 2021
Data di rilascio
December 2023
Integrated
Piattaforma
Integrated
-
Former Codename
Meteor Lake GT1
-
GPU Lithography
TSMC N5
Intel UHD Graphics 730
Nome del modello
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel UHD Graphics
Generazione
Meteor Lake
-
Clock base
300 MHz
-
Boost Clock
1800 MHz
Ring Bus
Interfaccia bus
Integrated (IGP)
No
Core RT
-
24
Unità di calcolo
48
No
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
12
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
-
Intel
Fonderia
TSMC
-
Dimensione del processo
5 nm
Xe-LP (Gen12)
Architettura
Xe-LPG
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
System Shared
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
System Shared
Clock memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Display e multimedia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
-
Number of Displays Supported
4
Motherboard Dependent
Uscite
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Prestazioni teoriche
0.4992
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.3824
TFLOPS
Funzioni IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Varie
192
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
1.4
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.2
-
Connettori di alimentazione
None
6.6
Modello Shader
-
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1.3824
+177%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 730
608
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1558
+156%
Vulkan
UHD Graphics 730
6202
Graphics 48EU (Meteor Lake)
13284
+114%
OpenCL
UHD Graphics 730
6196
Graphics 48EU (Meteor Lake)
12666
+104%
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/intel-uhd-graphics-730-vs-intel-graphics-48eu-meteor-lake" target="_blank">Intel UHD Graphics 730 vs Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)</a>