NVIDIA Tesla M40 24 GB
vs
NVIDIA Tesla M60

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA Tesla M40 24 GB и NVIDIA Tesla M60 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 24GB (24GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 288.4 GB/s (288.4 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3072 (3072 vs 2048)
  • Новее Дата выпуска: November 2015 (November 2015 vs August 2015)
  • Выше Boost Частота: 1178MHz (1112MHz vs 1178MHz)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
November 2015
Дата выпуска
August 2015
Professional
Платформа
Professional
Tesla M40 24 GB
Название модели
Tesla M60
Tesla Maxwell
Поколение
Tesla
948MHz
Базоввая частота
557MHz
1112MHz
Boost Частота
1178MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
8,000 million
Транзисторы
5,200 million
192
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Maxwell 2.0
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

24GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
384bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1502MHz
Частота памяти
1253MHz
288.4 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s

Дисплей и мультимедиа

No outputs
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

106.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.39 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
150.8 GTexel/s
213.5 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
150.8 GFLOPS
6.695 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.922 TFLOPS

Другое

3072
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
48 KB (per SMM)
Кэш L1
48 KB (per SMM)
3MB
Кэш L2
2MB
250W
TDP
300W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
5.2
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
8-pin EPS
Разъемы питания
1x 8-pin
96
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.7
Шейдерная модель
6.4
600W
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Tesla M40 24 GB
6.695 +36%
Tesla M60
4.922
Blender
Tesla M40 24 GB
589 +85%
Tesla M60
319
OctaneBench
Tesla M40 24 GB
127 +61%
Tesla M60
79