AMD Radeon VII
vs
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon VII и NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1750MHz (1750MHz vs 1058MHz)
  • Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 1024 GB/s (1024 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3840 (3840 vs 1536)
  • Новее Дата выпуска: February 2019 (February 2019 vs April 2013)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
February 2019
Дата выпуска
April 2013
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon VII
Название модели
GeForce GTX 680 Mac Edition
Vega II
Поколение
GeForce 600
1400MHz
Базоввая частота
1006MHz
1750MHz
Boost Частота
1058MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
13,230 million
Транзисторы
3,540 million
60
Вычислительные юниты
-
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
28 nm
GCN 5.1
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
2GB
HBM2
Тип памяти
GDDR5
4096bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1000MHz
Частота памяти
1502MHz
1024 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Теоретическая производительность

112.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.86 GPixel/s
420.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
135.4 GTexel/s
26.88 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
3.360 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
135.4 GFLOPS
13.709 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.315 TFLOPS

Другое

3840
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
16 KB (per CU)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
4MB
Кэш L2
512KB
295W
TDP
195W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
2x 8-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.4
Шейдерная модель
5.1
600W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon VII
13.709 +314%
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.315

Похожие сравнения видеокарт