NVIDIA T550 Mobile
vs
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA T550 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: May 2022 (May 2022 vs January 2022)
  • Mais alto Relógio Boost: 1740MHz (1665MHz vs 1740MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (96.00 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1024 vs 2304)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2022
Data de lançamento
January 2022
Mobile
Plataforma
Desktop
T550 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 4 GB
Quadro Mobile
Geração
GeForce 30
1065MHz
Relógio Base
1545MHz
1665MHz
Relógio Boost
1740MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
4,700 million
Transistores
8,700 million
-
Núcleos RT
18
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
72
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Turing
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
1750MHz
96.00 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.68 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
125.3 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.018 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
125.3 GFLOPS
3.342 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.858 TFLOPS

Diversos

16
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
2MB
23W
TDP
90W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
T550 Mobile
3.342
GeForce RTX 3050 4 GB
7.858 +135%
Blender
T550 Mobile
251
GeForce RTX 3050 4 GB
1693 +575%
OctaneBench
T550 Mobile
47
GeForce RTX 3050 4 GB
185 +294%