Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: May 2021 (May 2021 vs August 2016)
- Mais alto Relógio Boost: 1734MHz (1395MHz vs 1734MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 320.3 GB/s (160.0 GB/s vs 320.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (896 vs 2560)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Mobile
T1000 8 GB
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Mobile
Quadro
Geração
GeForce 10 Mobile
1065MHz
Relógio Base
1556MHz
1395MHz
Relógio Boost
1734MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Transistores
7,200 million
56
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Turing
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1250MHz
Relógio de Memória
1251MHz
160.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
44.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
111.0 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.4 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.7 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.4 GFLOPS
2.55
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.7
TFLOPS
Diversos
14
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
896
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
2MB
50W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
T1000 8 GB
2.55
GeForce GTX 1080 Mobile
8.7
+241%
3DMark Time Spy
T1000 8 GB
3069
GeForce GTX 1080 Mobile
6984
+128%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/index.php/pt/gpu/compare/nvidia-t1000-8-gb-vs-nvidia-geforce-gtx-1080-mobile" target="_blank">NVIDIA T1000 8 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile</a>