Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 141GB (141GB vs 8GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16896 (16896 vs 2048)
- Mais recente Data de lançamento: November 2024 (November 2024 vs May 2023)
- Mais alto Relógio Boost: 2655MHz (1980 MHz vs 2655MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (3.36TB/s vs 288.0 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
November 2024
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
H200 SXM 141 GB
Nome do modelo
Radeon RX 7600
Tesla Hopper(Hxx)
Geração
Navi III
1590 MHz
Relógio Base
1720MHz
1980 MHz
Relógio Boost
2655MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
80 billion
Transistores
13,300 million
-
Núcleos RT
32
-
Unidades de Cálculo
32
528
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
528
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Hopper
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
141GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM3e
Tipo de Memória
GDDR6
5120bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1313 MHz
Relógio de Memória
2250MHz
3.36TB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Desempenho Teórico
47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
1045 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
267.6 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
43.50 TFLOPS
33.45 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
679.7 GFLOPS
65.572
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315
TFLOPS
Diversos
132
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
16896
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
50 MB
Cache L2
2MB
700W
TDP
165W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
-
OpenGL
4.6
9.0
CUDA
-
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 8-pin
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
-
Modelo de Shader
6.7
1100 W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
H200 SXM 141 GB
65.572
+208%
Radeon RX 7600
21.315
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