NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090 e NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2407 MHz (2407 MHz vs 1708MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 3GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (21760 vs 1152)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs August 2016)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
GeForce 50
Geração
GeForce 10
2010 MHz
Relógio Base
1506MHz
2407 MHz
Relógio Boost
1708MHz
PCIe Gen 5
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
92.2
Transistores
4,400 million
170, 4th Gen
Núcleos RT
-
680, 5th Gen
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
16 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

32 GB GDDR7
Tamanho da Memória
3GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
512-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
-
Relógio de Memória
2002MHz
1792 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

423.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
104.8 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.856 TFLOPS

Diversos

170
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
21760
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
1536KB
575 W TGP
TDP
120W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin (12V-2x6)
Conectores de Energia
1x 6-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.4
1000 W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8 +2618%
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +9283%
GeForce GTX 1060 3 GB
155
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3 +4268%
GeForce GTX 1060 3 GB
344