NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

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Comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

Resultado de comparação de GPU

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 5070 SUPER: GPU poderoso ou 18 GB de memória?

No papel, a GeForce RTX 5070 SUPER parece incomum: o suposto lançamento contará com 18 GB de memória de vídeo - 2 GB a mais do que a mais cara RTX 5070 Ti. No entanto, quanto ao poder computacional, essas placas pertencem a diferentes níveis. A RTX 5070 Ti utiliza um processador gráfico maior, tem quase 40% mais núcleos CUDA e dispõe de um subsistema de memória significativamente mais amplo.

Portanto, comparar apenas 16 e 18 GB não é correto. Na maioria dos jogos, o mais importante é a potência da GPU e a largura de banda da memória, enquanto o volume adicional de VRAM se torna decisivo apenas em tarefas de trabalho específicas.

Mas há uma importante ressalva: até 20 de julho de 2026, a NVIDIA não apresentou oficialmente a GeForce RTX 5070 SUPER. A empresa lista apenas a RTX 5070 e a RTX 5070 Ti, enquanto as especificações da versão SUPER são baseadas em vazamentos. Também surgiram informações de que o seu lançamento poderia ser adiado devido ao alto custo dos chips GDDR7 de 3 GB.

Comparação de especificações

Especificação GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5070 SUPER*
Arquitetura Blackwell Blackwell
Processador gráfico GB203 GB205
Núcleos CUDA 8960 6400
Memória de vídeo 16 GB GDDR7 18 GB GDDR7
Barramento de memória 256 bits 192 bits
Largura de banda 896 GB/s cerca de 672 GB/s
Consumo de energia 300 W cerca de 275 W
Status lançada oficialmente não apresentada

*As características da RTX 5070 SUPER são preliminares e podem mudar até o anúncio.

A RTX 5070 Ti pertence a uma classe mais alta

O nome RTX 5070 SUPER pode dar a impressão de que ela está ao lado da RTX 5070 Ti. Em termos de configuração, isso não é verdade.

Segundo dados preliminares, a RTX 5070 SUPER terá 6400 núcleos CUDA - apenas cerca de 4% a mais do que a RTX 5070 normal, que tem 6144 núcleos. A RTX 5070 Ti já possui 8960 núcleos CUDA. A diferença entre as placas comparadas chega a 40%.

O número de núcleos não pode ser traduzido diretamente em diferença de quadros por segundo: a frequência, o limite de potência, a memória e o motor de jogo específico influenciam o resultado. No entanto, a escala das diferenças mostra que a versão SUPER deve ocupar uma posição intermediária entre a RTX 5070 e a RTX 5070 Ti, em vez de substituir o modelo Ti.

A RTX 5070 Ti será mais rápida em tarefas limitadas pela potência computacional da GPU:

  • jogos em 4K;
  • ray tracing pesado;
  • renderização;
  • edição de vídeo;
  • trabalho com alta taxa de quadros.

O que os adicionais 2 GB de memória oferecem

O principal argumento a favor da RTX 5070 SUPER é os supostos 18 GB de GDDR7. Isso é uma melhoria significativa em relação aos 12 GB da RTX 5070 normal e até 2 GB a mais do que na RTX 5070 Ti.

No entanto, o volume de VRAM mostra quantos dados a placa de vídeo pode armazenar simultaneamente, e não quão rapidamente ela consegue processá-los. A RTX 5070 Ti utiliza um barramento de 256 bits e garante uma largura de banda de 896 GB/s. A RTX 5070 SUPER deve ter um barramento de 192 bits e cerca de 672 GB/s.

Enquanto um jogo ou projeto de trabalho couber dentro de 16 GB, a RTX 5070 Ti permanecerá mais rápida devido à sua GPU mais poderosa e ao barramento de memória mais amplo.

Os adicionais 2 GB podem ser úteis em outros cenários:

  • execução local de modelos de redes neurais;
  • cenas grandes no Blender;
  • edição de vídeos em alta resolução;
  • jogos com texturas pesadas e modificações;
  • projetos que não cabem em 16 GB.

Nesses casos, um maior volume de memória pode ser mais importante do que o desempenho. Se o modelo ou cena exceder o limite de VRAM, uma placa mais rápida não conseguirá utilizar plenamente sua vantagem.

Jogos em 1440p e 4K

A RTX 5070 SUPER, provavelmente, será orientada principalmente para 1440p. O aumento da memória corrigirá o principal defeito da RTX 5070 normal e fornecerá mais margem para texturas pesadas e jogos futuros.

Ao mesmo tempo, o aumento no número de núcleos de apenas cerca de 4% indica um ganho moderado de desempenho em relação à RTX 5070 básica. Um limite de potência maior pode aumentar as frequências, mas uma grande elevação não é esperada.

A RTX 5070 Ti é mais adequada para 4K e monitores com altas taxas de atualização. A GPU maior proporciona um FPS inicial mais alto mesmo antes de ativar a geração de quadros. Isso é especialmente importante em ray tracing, onde um desempenho básico fraco influencia mais na latência e na estabilidade da imagem.

Ambas as placas pertencem à arquitetura Blackwell e devem suportar DLSS 4, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. O conjunto de tecnologias será o mesmo, mas a velocidade de funcionamento não.

O preço será o fator decisivo

A diferença no consumo de energia não é grande: 300 W para a RTX 5070 Ti contra cerca de 275 W para a RTX 5070 SUPER. Uma economia de 25 W provavelmente não influenciará a escolha mais do que o preço e o desempenho.

A RTX 5070 SUPER faz sentido apenas com uma diferença de preço significativa em relação à RTX 5070 Ti. Se ela ficar mais próxima da RTX 5070 normal, pode se tornar uma opção balanceada para 1440p: 18 GB de memória, pequeno aumento na velocidade e uma margem mais confiável para alguns anos.

Por outro lado, se seu custo se aproximar do da RTX 5070 Ti, a vantagem desaparecerá. Para a maioria dos jogos, uma GPU mais poderosa e um barramento de 256 bits serão mais úteis do que os adicionais 2 GB de memória.

Conclusão

A GeForce RTX 5070 Ti é a melhor escolha para a maioria dos compradores. Ela é significativamente mais rápida, mais adequada para 4K, ray tracing, renderização e quaisquer tarefas que se encaixem em 16 GB de memória.

A GeForce RTX 5070 SUPER deve ser considerada em dois casos: se ela for substancialmente mais barata do que a RTX 5070 Ti ou se uma tarefa de trabalho específica realmente exigir mais de 16 GB de VRAM.

Até o anúncio oficial, é prematuro fazer uma conclusão definitiva, mas com as informações atuais, a RTX 5070 SUPER parece não ser uma concorrente da RTX 5070 Ti, mas uma substituição mais prática da RTX 5070 normal.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 2512 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 672.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (8960 vs 6400)
  • Maior Tamanho da Memória: 18GB (16GB vs 18GB)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 50
Geração
GeForce 50
2235 MHz
Relógio Base
2325 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2512 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
31.1 billion
70
Núcleos RT
50
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
18GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
710.1GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
201.0 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
502.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
502.4 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.828 TFLOPS

Diversos

70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
8960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
48 MB
300W
TDP
275W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.8
Modelo de Shader
6.8
700 W
PSU Sugerido
600 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +39%
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828