Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2572 MHz (2572 MHz vs 1650MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (4608 vs 2176)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs July 2019)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 SUPER
GeForce 50
Geração
GeForce 20
2407 MHz
Relógio Base
1470MHz
2572 MHz
Relógio Boost
1650MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
10,800 million
36
Núcleos RT
34
144
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
123.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.6 GPixel/s
370.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.4 GTexel/s
23.70 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.36 TFLOPS
370.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
224.4 GFLOPS
24.174
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.037
TFLOPS
Diversos
36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
4MB
180W
TDP
175W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
10.1
CUDA
7.5
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.8
Modelo de Shader
6.6
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
450 W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
24.174
+244%
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
3598
+81%
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
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