Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 1785 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 3.36TB/s)
- Maior Tamanho da Memória: 141GB (24GB vs 141GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16896 (16384 vs 16896)
- Mais recente Data de lançamento: November 2024 (September 2022 vs November 2024)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
November 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
H200 NVL
GeForce 40
Geração
Tesla Hopper(Hxx)
2235MHz
Relógio Base
1365 MHz
2520MHz
Relógio Boost
1785 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistores
80 billion
128
Núcleos RT
-
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Hopper
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
141GB
GDDR6X
Tipo de Memória
HBM3e
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
1313MHz
Relógio de Memória
1313 MHz
1008 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3.36TB/s
Desempenho Teórico
443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.84 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
942.5 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
241.3 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
30.16 TFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
59.114
TFLOPS
Diversos
128
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
16384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
72MB
Cache L2
50 MB
450W
TDP
600W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
8.9
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS
6.6
Modelo de Shader
-
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
850W
PSU Sugerido
1000 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
+37%
H200 NVL
59.114
Blender
GeForce RTX 4090
12832
+129%
H200 NVL
5607.56
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810
+8%
H200 NVL
297880
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