Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (2610MHz vs 2535MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2024 (January 2024 vs December 2022)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (12GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (504.2 GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (7168 vs 18176)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
December 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 SUPER
Nome do modelo
RTX 6000 Ada
GeForce 40
Geração
Quadro Ada
2310MHz
Relógio Base
2175MHz
2610MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
-
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1313MHz
Relógio de Memória
2000MHz
504.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
208.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
486.7 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1440 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.15 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
38.168
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
88.501
TFLOPS
Diversos
56
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
7168
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
96MB
285W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168
RTX 6000 Ada
88.501
+132%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 SUPER
20998
+107%
RTX 6000 Ada
10122
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