NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (2535MHz vs 1665MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (May 2023 vs May 2021)
  • Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (288.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (4352 vs 10240)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2023
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce 40
Geração
GeForce 30
2310MHz
Relógio Base
1365MHz
2535MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
22,900 million
Transistores
28,300 million
34
Núcleos RT
80
136
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
136
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2250MHz
Relógio de Memória
1188MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
22.501 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418 TFLOPS

Diversos

34
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
4352
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32MB
Cache L2
6MB
165W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.7
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
750W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
59
GeForce RTX 3080 Ti
94 +59%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
116
GeForce RTX 3080 Ti
156 +34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
198 +2%
GeForce RTX 3080 Ti
195
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
24
GeForce RTX 3080 Ti
67 +179%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
69
GeForce RTX 3080 Ti
79 +14%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
98
GeForce RTX 3080 Ti
114 +16%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
100
GeForce RTX 3080 Ti
104 +4%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
104
GeForce RTX 3080 Ti
153 +47%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501
GeForce RTX 3080 Ti
33.418 +49%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
2911
GeForce RTX 3080 Ti
5094 +75%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140
GeForce RTX 3080 Ti
19232 +46%