NVIDIA GeForce RTX 3090
vs
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3090 e NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1860MHz (1695MHz vs 1860MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (936.2 GB/s vs 1008 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10752 (10496 vs 10752)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (September 2020 vs January 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3090
Nome do modelo
GeForce RTX 3090 Ti
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1395MHz
Relógio Base
1560MHz
1695MHz
Relógio Boost
1860MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
28,300 million
82
Núcleos RT
84
328
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
328
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1219MHz
Relógio de Memória
1313MHz
936.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

189.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.3 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
625.0 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.00 TFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
625.0 GFLOPS
34.868 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
39.2 TFLOPS

Diversos

82
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
10496
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
6MB
350W
TDP
450W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
112
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.6
Modelo de Shader
6.6
750W
PSU Sugerido
850W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3090
95
GeForce RTX 3090 Ti
103 +8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3090
157
GeForce RTX 3090 Ti
170 +8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3090
196
GeForce RTX 3090 Ti
214 +9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3090
65
GeForce RTX 3090 Ti
69 +6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3090
81
GeForce RTX 3090 Ti
85 +5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3090
116
GeForce RTX 3090 Ti
128 +10%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3090
118
GeForce RTX 3090 Ti
131 +11%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3090
185
GeForce RTX 3090 Ti
197 +6%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3090
195
GeForce RTX 3090 Ti
204 +5%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3090
129
GeForce RTX 3090 Ti
146 +13%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3090
186
GeForce RTX 3090 Ti
191 +3%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3090
213
GeForce RTX 3090 Ti
231 +8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3090
34.868
GeForce RTX 3090 Ti
39.2 +12%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3090
5117
GeForce RTX 3090 Ti
5755 +12%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3090
19416
GeForce RTX 3090 Ti
21388 +10%
Blender
GeForce RTX 3090
5266.54
GeForce RTX 3090 Ti
6412 +22%
Vulkan
GeForce RTX 3090
170158
GeForce RTX 3090 Ti
177997 +5%
OpenCL
GeForce RTX 3090
194529
GeForce RTX 3090 Ti
208546 +7%