NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs
Comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

Resultado de comparação de GPU

GeForce RTX 3060 12 GB GA104 contra RTX 5060 Ti 8 GB: velocidade contra volume de memória

A RTX 5060 Ti é significativamente mais rápida que a RTX 3060 em jogos, rastreamento de raios e na maioria das tarefas computacionais. No entanto, com essa atualização, o volume de memória de vídeo diminui de 12 para 8 GB. Para 1080p, isso geralmente não é crítico, mas em 1440p, jogos pesados e aplicações de trabalho, a limitação já pode se manifestar.

A versão da RTX 3060 no chip GA104 requer uma explicação adicional. O chip maior também foi utilizado em placas de vídeo superiores da série, mas aqui a maior parte dos blocos computacionais está desativada. Em termos de núcleos CUDA, frequências e desempenho em jogos, o modelo continua sendo uma RTX 3060 comum, e não uma oculta RTX 3060 Ti.

Diferença chave RTX 3060 12 GB GA104 RTX 5060 Ti 8 GB
Memória de vídeo 12 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Barramento de memória 192 bits 128 bits
Largura de banda 360 GB/s cerca de 448 GB/s
Interface PCIe 4.0 x16 5.0 x8
Consumo de energia 170 W 180 W
Geração de quadros Não Gerenciamento de Múltiplos Quadros DLSS

RTX 5060 Ti é significativamente mais rápida em jogos

Na maioria dos projetos modernos, a RTX 5060 Ti supera facilmente a RTX 3060 tanto na rasterização convencional quanto com o rastreamento de raios ativado. A nova arquitetura, frequências mais altas e blocos computacionais mais robustos permitem usar configurações altas com mais frequência sem recorrer a modos de escalonamento agressivos.

Em 1080p, a RTX 5060 Ti é mais adequada para monitores com alta taxa de atualização. Em 1440p, ela também mantém uma vantagem significativa, embora as demandas de memória de vídeo aumentem.

As limitações da arquitetura Ampere são particularmente notáveis ao fazer rastreamento de raios. A RTX 3060 suporta efeitos RT, mas ativá-los frequentemente resulta em quedas de FPS muito grandes. A RTX 5060 Ti lida com essa carga de forma muito melhor e ganha uma vantagem adicional graças às versões modernas do DLSS.

O chip GA104 não altera o equilíbrio de forças. Na RTX 3060, o mesmo número de núcleos CUDA está ativado como na versão GA106, portanto, o chip físico maior não traz ganhos substanciais em jogos.

Oito gigabytes limitam as capacidades da nova placa

Em termos de desempenho computacional, a RTX 3060 não pode competir com a RTX 5060 Ti. Mas os 12 GB de memória ajudam o modelo mais antigo a encontrar menos frequentemente problemas de sobrecarga do buffer de vídeo.

Na maioria dos jogos em 1080p, oito gigabytes ainda são suficientes. O risco de limitações aumenta com a combinação de vários fatores:

  • resolução 1440p ou superior;
  • qualidade máxima das texturas;
  • rastreamento de raios;
  • mods pesados;
  • aplicações em segundo plano que utilizam recursos da GPU.

A falta de memória nem sempre se reflete imediatamente no FPS médio. Inicialmente, podem surgir atrasos durante a movimentação nas localidades, carregamento tardio de texturas e tempos de quadro instáveis. Às vezes, a qualidade das texturas precisa ser reduzida, embora o desempenho computacional da RTX 5060 Ti ainda seja adequado.

Esse é o principal paradoxo da comparação: a RTX 5060 Ti é capaz de gerar significativamente mais quadros, mas em alguns jogos oferece menos liberdade na escolha das configurações de textura.

A RTX 3060 com 12 GB enfrenta menos frequentemente essas limitações. No entanto, um buffer de vídeo maior não compensa a GPU relativamente fraca. A placa pode acomodar texturas mais pesadas, mas nem sempre é capaz de processar o restante da gráfica com uma taxa de quadros confortável.

DLSS aumenta a diferença da RTX 5060 Ti

A RTX 3060 suporta DLSS Super Resolução e continua a se beneficiar dos modelos modernos de escalonamento. A geração de quadros por hardware não está disponível para ela.

A RTX 5060 Ti suporta DLSS 4 e Gerenciamento de Múltiplos Quadros. Em jogos compatíveis, a tecnologia proporciona uma imagem mais suave, especialmente com o rastreamento de raios ativado.

Apesar disso, a geração de quadros não substitui o desempenho real. Se a taxa de quadros base for muito baixa, a latência do controle permanecerá notável. A tecnologia funciona melhor quando o jogo já gera um FPS aceitável sem interpolação.

A RTX 5060 Ti também recebeu um bloco de mídia mais moderno e codificação de hardware AV1, tornando-se mais adequada para gravação de gameplay, streaming e edição de vídeo.

Onde a RTX 3060 continua sendo útil

Em jogos, a RTX 5060 Ti é quase sempre mais rápida. Em aplicações de trabalho, o resultado pode depender de estar o projeto dentro da memória de vídeo disponível.

A RTX 3060 pode se mostrar mais prática em tarefas que requerem mais de 8 GB de VRAM:

  • execução de modelos de aprendizado de máquina locais;
  • renderização de cenas pesadas;
  • trabalho com texturas grandes;
  • alguns projetos no Blender;
  • cálculos em que todo o conjunto de dados precisa estar na memória de vídeo.

Se a tarefa se encaixa em 8 GB, a RTX 5060 Ti geralmente a executará mais rapidamente. Se forem necessários 10-12 GB, o projeto precisará ser simplificado ou parte dos dados transferida para a memória do sistema, o que reduz drasticamente a velocidade.

Portanto, para tarefas de trabalho, a quantidade de VRAM às vezes é mais importante do que a diferença entre as gerações da arquitetura.

Consumo de energia quase idêntico

A RTX 3060 consome cerca de 170 W, enquanto a RTX 5060 Ti consome aproximadamente 180 W. Com carga semelhante na fonte de alimentação, o novo modelo oferece um desempenho significativamente mais alto.

Para ambas as placas de vídeo, geralmente uma fonte de alimentação de qualidade de 550-600 W é suficiente. As exigências reais dependem do processador, overclocking de fábrica e da execução específica da placa.

A RTX 5060 Ti usa a interface PCIe 5.0 x8, enquanto a RTX 3060 se conecta via PCIe 4.0 x16. Em uma plataforma com PCIe 4.0, a diferença geralmente é mínima. No modo PCIe 3.0 x8, as perdas podem ser mais notáveis, especialmente se o jogo exceder 8 GB de memória de vídeo e começar a acessar mais frequentemente a memória do sistema.

Vale a pena trocar a RTX 3060 pela RTX 5060 Ti 8 GB

Essa troca proporcionará um aumento notável no desempenho em jogos, mesmo sem a geração de quadros. A RTX 5060 Ti é mais adequada para 1080p com alta taxa de atualização, opera com mais segurança em 1440p e é significativamente mais rápida ao fazer rastreamento de raios.

O principal compromisso é a redução do volume de memória de vídeo de 12 para 8 GB. Na maioria dos jogos, isso não anula o ganho de velocidade, mas diminui a reserva para projetos futuros e exige maior atenção na escolha da qualidade das texturas.

A RTX 5060 Ti 8 GB deve ser escolhida se:

  • o objetivo principal é um alto desempenho em jogos;
  • é utilizada uma resolução de 1080p ou 1440p sem texturas máximas em todos os jogos;
  • o rastreamento de raios, DLSS 4 e geração de quadros são importantes;
  • as tarefas de trabalho não exigem mais de 8 GB de VRAM.

A RTX 3060 12 GB mantém seu valor se:

  • já está instalada e seu desempenho ainda é suficiente;
  • a placa é oferecida a um preço baixo no mercado de usados;
  • o volume de memória é mais importante que a velocidade da GPU;
  • são utilizados projetos, modelos ou cenas com mais de 8 GB.

Conclusão

A RTX 5060 Ti 8 GB é muito mais rápida que a RTX 3060 12 GB GA104 e oferece um aumento significativo no desempenho em jogos modernos. Ela lida melhor com o rastreamento de raios, suporta a geração de quadros e, com um consumo de energia quase igual, pertence a uma classe de velocidade mais alta.

A RTX 3060 se destaca apenas pelo maior volume de memória de vídeo. Essa vantagem é importante em alguns jogos e aplicações de trabalho, mas não torna a placa antiga equivalente em desempenho geral. O chip GA104 também não oferece a ela uma vantagem significativa em relação à versão comum da RTX 3060.

Para jogos em 1080p, a RTX 5060 Ti 8 GB é uma escolha convincente. Para 1440p e compras visando alguns anos, a versão de 16 GB se adequa melhor às capacidades do próprio GPU e não força a escolha entre uma alta taxa de quadros e qualidade de texturas.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2497 MHz (1777MHz vs 2497 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0GB/s (360.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (3584 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (September 2021 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2021
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
GeForce 30
Geração
GeForce 50
1320MHz
Relógio Base
2280 MHz
1777MHz
Relógio Boost
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
17,400 million
Transistores
Unknown
28
Núcleos RT
36
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1875MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

113.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
119.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
359.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.01 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
359.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.47 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
32 MB
170W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.8
450W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +88%