NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 4080

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e NVIDIA GeForce RTX 4080 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (1492MHz vs 2505MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (6GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 716.8 GB/s (168.0 GB/s vs 716.8 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 9728 (2560 vs 9728)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2022 (July 2022 vs September 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2022
Data de lançamento
September 2022
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 4080
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 40
1237MHz
Relógio Base
2205MHz
1492MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
8,700 million
Transistores
45,900 million
20
Núcleos RT
76
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
96bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1400MHz
168.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
761.5 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
48.74 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
761.5 GFLOPS
7.486 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
47.765 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
64MB
75W
TDP
320W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.7
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
7.486
GeForce RTX 4080
47.765 +538%