Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: October 2018 (October 2018 vs September 2018)
- Mais alto Relógio Boost: 1710MHz (1620MHz vs 1710MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2944 (2304 vs 2944)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2018
Data de lançamento
September 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2070
Nome do modelo
GeForce RTX 2080
GeForce 20
Geração
GeForce 20
1410MHz
Relógio Base
1515MHz
1620MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,800 million
Transistores
13,600 million
36
Núcleos RT
46
288
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
368
144
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
103.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
109.4 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
314.6 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.14 TFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
314.6 GFLOPS
7.316
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.271
TFLOPS
Diversos
36
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2944
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
175W
TDP
215W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 2080
45
+18%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
69
GeForce RTX 2080
83
+20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
96
GeForce RTX 2080
124
+29%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
31
GeForce RTX 2080
40
+29%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 2080
46
+21%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
56
GeForce RTX 2080
68
+21%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
55
GeForce RTX 2080
64
+16%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
98
GeForce RTX 2080
116
+18%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
125
GeForce RTX 2080
161
+29%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
88
GeForce RTX 2080
108
+23%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
92
GeForce RTX 2080
110
+20%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
GeForce RTX 2080
10.271
+40%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070
2093
GeForce RTX 2080
2560
+22%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097
GeForce RTX 2080
11223
+23%
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
GeForce RTX 2080
2129.62
+5%
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
GeForce RTX 2080
101318
+23%
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
GeForce RTX 2080
112426
+23%
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