Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps
e
Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 80.00 GB/s (80.00 GB/s vs System Dependent)
- Mais Unidades de Sombreamento: 896 (896 vs 512)
- Mais alto Relógio Boost: 2300-2500 MHz (1575MHz vs 2300-2500 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (August 2020 vs January 2026)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
August 2020
Data de lançamento
January 2026
Mobile
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Panther Lake
-
GPU Lithography
Intel 3
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Nome do modelo
Intel Graphics
GeForce MX
Geração
Xe3 (Panther Lake)
1395MHz
Relógio Base
300 MHz
1575MHz
Relógio Boost
2300-2500 MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
-
4,700 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
4
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
Intel 3
Turing
Arquitetura
Xe3
-
Xe-cores
4
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1250MHz
Relógio de Memória
System Dependent
80.00 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Number of Displays Supported
4
No outputs
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.8-40.0 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.6-80.0 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
2.766
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.56
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512KB
Cache L2
4 MB
31W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12 Ultimate
None
Conectores de Energia
-
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.766
+8%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2.56
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2082
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2824
+36%
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