NVIDIA GeForce GTX 980M
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 980M e NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1127MHz vs 1777MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 360.0 GB/s (160.4 GB/s vs 360.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (1536 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2021 (October 2014 vs September 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2014
Data de lançamento
September 2021
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 980M
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
GeForce 900M
Geração
GeForce 30
1038MHz
Relógio Base
1320MHz
1127MHz
Relógio Boost
1777MHz
MXM-B (3.0)
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
5,200 million
Transistores
17,400 million
-
Núcleos RT
28
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
96
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1253MHz
Relógio de Memória
1875MHz
160.4 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
113.7 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
3.393 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
1536
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
3MB
Unknown
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.393
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485 +268%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2888
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
8928 +209%