Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 112.2 GB/s (112.2 GB/s vs 48.06 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (1024 vs 384)
- Mais alto Relógio Boost: 1468MHz (1201MHz vs 1468MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2017 (November 2015 vs May 2017)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2015
Data de lançamento
May 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 960 OEM
Nome do modelo
GeForce GT 1030
GeForce 900
Geração
GeForce 10
1176MHz
Relógio Base
1228MHz
1201MHz
Relógio Boost
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
2,940 million
Transistores
1,800 million
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1753MHz
Relógio de Memória
1502MHz
112.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x HDMI 2.0
Desempenho Teórico
38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.49 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.23 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.62 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.23 GFLOPS
2.509
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.104
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
512KB
Unknown
TDP
30W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.7
Modelo de Shader
6.4
200W
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.509
+127%
GeForce GT 1030
1.104
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