Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: June 2021 (June 2021 vs September 2018)
- Maior Tamanho da Memória: 11GB (10GB vs 11GB)
- Mais alto Largura de Banda: 616.0 GB/s (560.0 GB/s vs 616.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (3584 vs 4352)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2021
Data de lançamento
September 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
CMP 50HX
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti
Mining GPUs
Geração
GeForce 20
1350MHz
Relógio Base
1350MHz
1545MHz
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
18,600 million
Transistores
18,600 million
56
Núcleos RT
68
448
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
544
192
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
10GB
Tamanho da Memória
11GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
560.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
616.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
123.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
136.0 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.2 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.90 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
420.2 GFLOPS
10.849
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.181
TFLOPS
Diversos
56
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
3584
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5MB
Cache L2
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
80
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
6.6
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
CMP 50HX
10.849
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
+21%
Blender
CMP 50HX
1370
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
+93%
OpenCL
CMP 50HX
28301
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+420%
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