Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs October 2022)
- Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (2.5 GHz vs 2400MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (1536 vs 4096)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
January 2026
Data de lançamento
October 2022
Integrated
Plataforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
Arc A770
Arc B-Series
Geração
Alchemist
300 MHz
Relógio Base
2100MHz
2.5 GHz
Relógio Boost
2400MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
21,700 million
12
Núcleos RT
32
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Xe3
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
16GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
-
Relógio de Memória
2000MHz
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0
3x DisplayPort 2.0
Desempenho Teórico
60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
307.2 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
614.4 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.32 TFLOPS
7.7
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.053
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
1536
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
768 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
16MB
-
TDP
225W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
-
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B390
27
Arc A770
44
+63%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B390
48
Arc A770
82
+71%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B390
63
Arc A770
107
+70%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc B390
7.7
Arc A770
20.053
+160%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
Arc A770
2965
+78%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
Arc A770
13762
+91%
Blender
Arc B390
1281.07
Arc A770
2149
+68%
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