Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

vs
Comparação de placas de vídeo Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M

Resultado de comparação de GPU

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M: quão mais rápida é a nova GPU da Intel

A AMD Radeon 890M permaneceu por muito tempo como uma das GPUs integradas mais poderosas para notebooks com Windows. Ela permitia rodar jogos modernos em 1080p sem uma placa de vídeo discreta e se tornou uma importante vantagem dos processadores Ryzen AI 300. A Intel Arc B390 oferece um nível de desempenho mais alto: a arquitetura Xe3, 12 núcleos Xe e os blocos matriciais XMX lhe conferem uma margem significativa em jogos e tarefas de processamento de vídeo.

No entanto, comparar duas iGPUs apenas pelo nome ou pela frequência máxima não é adequado. Elas utilizam a memória RAM do sistema e compartilham o limite de potência total com os núcleos do processador. Portanto, o resultado depende não apenas da GPU em si, mas também da frequência LPDDR5X, do resfriamento e das configurações específicas do notebook.

Principais diferenças

Característica Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
Arquitetura Xe3 RDNA 3.5
Configuração computacional 12 núcleos Xe 16 unidades computacionais
Frequência máxima até 2,5 GHz até 2,9 GHz
Aceleradores matriciais XMX Não possui análogo direto
Tecnologia de escalonamento XeSS com aceleração em XMX AMD FSR
Ray tracing Hardware Hardware
Processamento de vídeo Codificação/decodificação AV1, decodificação VVC, Quick Sync Codificação/decodificação AV1
Principal vantagem Maior desempenho em jogos Disponibilidade e ampla gama de notebooks

O número de unidades computacionais e a frequência não podem ser comparados diretamente: o núcleo Xe da Intel e a Unidade de Cálculo da AMD desempenham funções de maneira diferente. A Radeon 890M tem formalmente mais unidades e uma frequência maior, mas a Arc B390 utiliza uma organização gráfica mais nova e aceleradores especializados para operações de redes neurais.

Por que a Arc B390 sai na frente

O forte ponto da Arc B390 é a combinação de recursos computacionais, blocos XMX e alta largura de banda de memória. Para gráficos integrados, este último item é especialmente importante: ela não possui memória dedicada, portanto, texturas e outros dados são armazenados na memória RAM compartilhada.

Em notebooks com LPDDR5X rápida, a GPU da Intel enfrenta menos frequentemente limitações de largura de banda em resolução 1920 × 1080. Isso ajuda a manter uma taxa de quadros mais estável em cenas pesadas e diminui a redução na qualidade das texturas.

Os blocos XMX aceleram o trabalho do XeSS e de outros algoritmos matriciais. A Radeon 890M utiliza FSR, que não requer hardware especializado e funciona em uma grande variedade de placas de vídeo. A abordagem da AMD é mais universal, mas em jogos compatíveis, a Arc B390 pode realizar escalonamento de redes neurais de forma mais eficiente.

Desempenho em jogos

Testes independentes mostram a vantagem da Arc B390 na maioria dos jogos modernos, mas a magnitude dessa vantagem depende da plataforma específica. Em alguns projetos, a Radeon 890M fica razoavelmente atrás, enquanto em outros a diferença se torna mais evidente, especialmente sob alta carga na GPU.

Comparar os resultados de diferentes análises precisa ser feito com cautela. Os notebooks podem variar em:

  • limite de potência em longo prazo;
  • velocidade da memória RAM;
  • sistema de resfriamento;
  • configurações de escalonamento;
  • versões de BIOS e driver gráfico.

Com um consumo de energia suficiente, a Arc B390 lida com jogos em 1080p de forma mais confiável. Ela permite dedicar configurações médias em vez de baixas mais frequentemente e utilizar modos de escalonamento menos agressivos. Em projetos mais pesados, a redução de certos parâmetros ainda será necessária, mas a margem da Intel é maior.

A Radeon 890M mantém boas posições em jogos de eSports. Para Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2 e outros projetos relativamente pouco exigentes, seu desempenho é suficiente. A vantagem da B390 é mais sentida em jogos AAA modernos, onde a Radeon já opera próxima ao seu limite de capacidade.

Nenhuma dessas iGPUs substitui uma placa de vídeo discreta de alto desempenho. Sua função é garantir uma velocidade de jogo aceitável em notebooks finos sem GPU separada, e não rodar novos jogos nas configurações máximas.

XeSS e FSR

XeSS restaura a imagem de uma resolução interna mais baixa e reduz a carga na GPU. Na Arc B390, a tecnologia utiliza blocos XMX, o que dá à Intel um recurso adicional para processamento em redes neurais.

FSR não é vinculado a uma arquitetura específica e funciona em uma gama maior de processadores gráficos. Essa é sua principal vantagem. A qualidade da imagem e o aumento de desempenho de ambas as tecnologias dependem da versão do algoritmo e da implementação no jogo específico.

A geração de quadros também pode aumentar significativamente o FPS exibido, mas não corrige um desempenho base excessivamente baixo. Se o jogo originalmente é lento, a latência no controle permanecerá evidente mesmo após a adição de quadros intermediários.

Ray tracing

Ambas as GPUs suportam ray tracing em hardware, mas para GPUs integradas isso continua sendo uma carga pesada. Mesmo a Arc B390 exigirá escalonamento e redução na qualidade dos efeitos em jogos exigentes.

A vantagem da Intel aqui é determinada, acima de tudo, por um desempenho geral mais alto. Não se deve considerar a B390 como uma solução para ray tracing no máximo, mas efeitos RT moderados estão disponíveis para ela com mais frequência do que para a Radeon 890M.

Trabalhando com vídeo

A Arc B390 suporta codificação e decodificação AV1 em hardware, decodificação VVC e Intel Quick Sync. Esse conjunto é útil para edição, conversão de vídeos, gravação de tela e streaming.

A Radeon 890M também trabalha com AV1 e é adequada para a maioria das tarefas multimídia. No entanto, o Quick Sync é suportado há muito tempo por programas de edição e codificação de vídeo, portanto, em aplicativos compatíveis, a Intel pode obter uma vantagem adicional.

O resultado depende do programa específico. Alguns editores utilizam melhor o motor de mídia da Intel, enquanto outros trabalham de forma mais eficiente com as unidades computacionais da AMD. Para trabalho profissional, é importante considerar testes do aplicativo necessário, e não apenas resultados de jogos.

O que é importante verificar antes da compra

O nome da GPU integrada não garante uma velocidade uniforme em todos os notebooks. Um modelo compacto com limite de potência baixo pode ficar significativamente atrás de um dispositivo maior com o mesmo processador.

Antes da compra, três parâmetros são especialmente importantes:

  • velocidade e capacidade da memória RAM;
  • desempenho após carga prolongada;
  • limites de potência em modo de jogo.

É importante também considerar o ruído, a temperatura do chassi, a autonomia e a qualidade da tela. Um pequeno ganho em FPS nem sempre justifica um preço mais alto ou um notebook menos conveniente.

Conclusão

A Intel Arc B390 se torna um novo parâmetro entre GPUs integradas de desempenho. Ela é mais rápida que a Radeon 890M na maioria dos cenários de jogo, possui blocos XMX e oferece funcionalidades de processamento de vídeo mais avançadas. Para jogos sem uma placa de vídeo discreta, essa é a escolha preferida em condições comparáveis.

A Radeon 890M, por outro lado, não se torna uma solução fraca. Ela ainda é adequada para projetos de eSports, jogos AAA mais antigos e novos lançamentos com configurações moderadas. Seu principal argumento permanece sendo o preço do notebook completo.

Se os dois modelos estão próximos em custo, memória, resfriamento e qualidade de tela, a Arc B390 parece ser a escolha mais convincente. A Radeon 890M deve ser considerada quando o notebook com AMD for significativamente mais barato, durar mais tempo com a bateria ou superior em outras características importantes.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 1536 (1536 vs 1024)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

Básico

Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2026
Data de lançamento
July 2024
Integrated
Plataforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
Radeon 890M
Arc B-Series
Geração
Navi III IGP
300 MHz
Relógio Base
400 MHz
2.5 GHz
Relógio Boost
2900 MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
25.39 billion
12
Núcleos RT
16
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
16
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Xe3
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
-
Relógio de Memória
System Shared
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
185.6 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.76 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.642 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

1536
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
768 KB
Cache L1
128 KB per Array
16 MB
Cache L2
2 MB
-
TDP
15W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
None
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13