Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 320.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 2560)
- Mais recente Data de lançamento: August 2017 (August 2017 vs May 2016)
- Mais alto Relógio Boost: 1733MHz (1546MHz vs 1733MHz)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2017
Data de lançamento
May 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX Vega 64
Nome do modelo
GeForce GTX 1080
Vega
Geração
GeForce 10
1247MHz
Relógio Base
1607MHz
1546MHz
Relógio Boost
1733MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,500 million
Transistores
7,200 million
64
Unidades de Cálculo
-
256
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
GCN 5.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5X
2048bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
945MHz
Relógio de Memória
1251MHz
483.8 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
98.94 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
12.407
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
4096
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4MB
Cache L2
2MB
295W
TDP
180W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.4
600W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
32
+3%
GeForce GTX 1080
31
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
63
GeForce GTX 1080
63
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 64
94
GeForce GTX 1080
97
+3%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
58
+14%
GeForce GTX 1080
51
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
93
GeForce GTX 1080
95
+2%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 64
126
GeForce GTX 1080
131
+4%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 64
55
GeForce GTX 1080
55
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 64
105
+44%
GeForce GTX 1080
73
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407
+43%
GeForce GTX 1080
8.696
3DMark Steel Nomad
Radeon RX Vega 64
1677
+3%
GeForce GTX 1080
1629
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 64
7690
+4%
GeForce GTX 1080
7394
Blender
Radeon RX Vega 64
793
+40%
GeForce GTX 1080
564.94
Hashcat
/ H/s
Radeon RX Vega 64
530553
+31%
GeForce GTX 1080
406176
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