AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
Intel Arc B580

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB e Intel Arc B580 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3230 MHz (3230 MHz vs 2800 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs December 2024)
  • Mais alto Largura de Banda: 460.8GB/s (322.3GB/s vs 460.8GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2048 vs 2560)

Básico

AMD
Nome do rótulo
Intel
May 2025
Data de lançamento
December 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Nome do modelo
Arc B580
Navi IV
Geração
Battlemage(Arc 5)
2220 MHz
Relógio Base
1700 MHz
3230 MHz
Relógio Boost
2800 MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
21.7 billion
32
Núcleos RT
20
32
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2518 MHz
Relógio de Memória
2400 MHz
322.3GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
460.8GB/s

Desempenho Teórico

206.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
224.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
448.0 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.67 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
25.931 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.053 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
4 MB
Cache L2
12 MB
150W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.8
Modelo de Shader
6.6
450 W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +85%
Arc B580
14.053
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +24%
Arc B580
3055