AMD Radeon RX 7800M
vs
AMD Radeon RX 7600M XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 7800M e AMD Radeon RX 7600M XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 432GB/s (432GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 2048)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2024 (September 2024 vs January 2023)
  • Mais alto Relógio Boost: 2608MHz (2145 MHz vs 2608MHz)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
September 2024
Data de lançamento
January 2023
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon RX 7800M
Nome do modelo
Radeon RX 7600M XT
Navi Mobile
Geração
Navi Mobile
1825 MHz
Relógio Base
1437MHz
2145 MHz
Relógio Boost
2608MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28.1 billion
Transistores
13,300 million
60
Núcleos RT
32
60
Unidades de Cálculo
32
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250 MHz
Relógio de Memória
2250MHz
432GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

401.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
166.9 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
333.8 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
42.73 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
667.6 GFLOPS
36.587 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.933 TFLOPS

Diversos

3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
256 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
6 MB
Cache L2
2MB
180W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 7800M
36.587 +75%
Radeon RX 7600M XT
20.933
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7800M
3010 +44%
Radeon RX 7600M XT
2088
Vulkan
Radeon RX 7800M
126518 +60%
Radeon RX 7600M XT
79178
OpenCL
Radeon RX 7800M
109617 +58%
Radeon RX 7600M XT
69550