AMD Radeon RX 6550M
vs
NVIDIA GeForce RTX 5050

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6550M e NVIDIA GeForce RTX 5050 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2840MHz (2840MHz vs 2520 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0GB/s (144.0 GB/s vs 224.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1024 vs 2560)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2023 vs January 2025)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
January 2025
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6550M
Nome do modelo
GeForce RTX 5050
Navi Mobile
Geração
GeForce 50
2000MHz
Relógio Base
2235 MHz
2840MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
5,400 million
Transistores
Unknown
16
Núcleos RT
20
16
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
144.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

90.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
5.7 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.642 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
32 MB
80W
TDP
100W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
300 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6550M
5.7
GeForce RTX 5050
12.642 +122%
Vulkan
Radeon RX 6550M
54373
GeForce RTX 5050
89675 +65%
OpenCL
Radeon RX 6550M
46389
GeForce RTX 5050
96113 +107%