AMD Radeon RX 5700 XT
vs
AMD Radeon RX 9070 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5700 XT e AMD Radeon RX 9070 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2430 MHz (1905MHz vs 2430 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 624.1GB/s (448.0 GB/s vs 624.1GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (2560 vs 4096)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (July 2019 vs March 2025)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
July 2019
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5700 XT
Nome do modelo
Radeon RX 9070 XT
Navi
Geração
Navi IV(RX 9000)
1605MHz
Relógio Base
1295 MHz
1905MHz
Relógio Boost
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
10,300 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
64
40
Unidades de Cálculo
64
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
2438 MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1

Desempenho Teórico

121.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
622.1 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.81 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
622.1 GFLOPS
9.949 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.512 TFLOPS

Diversos

2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
-
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
4 MB
225W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.8
550W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5700 XT
9.949
Radeon RX 9070 XT
19.512 +96%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700 XT
2117
Radeon RX 9070 XT
7238 +242%
Blender
Radeon RX 5700 XT
974
Radeon RX 9070 XT
3356.78 +245%
Vulkan
Radeon RX 5700 XT
71147
Radeon RX 9070 XT
179584 +152%
OpenCL
Radeon RX 5700 XT
77174
Radeon RX 9070 XT
171744 +123%