AMD Radeon RX 560
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 560 e NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1709MHz (1275MHz vs 1709MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (4GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 192.2 GB/s (112.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1024 vs 1280)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2018 (April 2017 vs October 2018)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2017
Data de lançamento
October 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 560
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Polaris
Geração
GeForce 10
1175MHz
Relógio Base
1506MHz
1275MHz
Relógio Boost
1709MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
3,000 million
Transistores
7,200 million
16
Unidades de Cálculo
-
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1001MHz
112.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

20.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
2.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1536KB
75W
TDP
120W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
6.1
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 560
3
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 560
12
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33 +175%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 560
21
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50 +138%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 560
11
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
27 +145%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 560
31
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
51 +65%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 560
41
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
77 +88%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 560
2.559
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287 +68%