Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1560MHz (1206MHz vs 1560MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (4GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (211.2 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2048 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: January 2020 (August 2016 vs January 2020)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
August 2016
Data de lançamento
January 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 470
Nome do modelo
Radeon RX 5600 XT
Arctic Islands
Geração
Navi
926MHz
Relógio Base
1130MHz
1206MHz
Relógio Boost
1560MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
5,700 million
Transistores
10,300 million
32
Unidades de Cálculo
36
128
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1650MHz
Relógio de Memória
1500MHz
211.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
38.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.6 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.38 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
449.3 GFLOPS
4.841
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.332
TFLOPS
Diversos
2048
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
3MB
120W
TDP
150W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.5
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 470
12
Radeon RX 5600 XT
30
+150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 470
24
Radeon RX 5600 XT
65
+171%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 470
41
Radeon RX 5600 XT
101
+146%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 470
35
Radeon RX 5600 XT
62
+77%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 470
96
Radeon RX 5600 XT
173
+80%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 470
4.841
Radeon RX 5600 XT
7.332
+51%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 470
849
Radeon RX 5600 XT
1664
+96%
3DMark Time Spy
Radeon RX 470
3778
Radeon RX 5600 XT
7905
+109%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 470
154346
Radeon RX 5600 XT
353494
+129%
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