Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs 3GB)
- Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2816 (2816 vs 2048)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2013
Data de lançamento
October 2013
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R9 290X
Nome do modelo
Radeon R9 280X
Volcanic Islands
Geração
Volcanic Islands
-
Relógio Base
850MHz
-
Relógio Boost
1000MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
6,200 million
Transistores
4,313 million
44
Unidades de Cálculo
32
176
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1250MHz
Relógio de Memória
1500MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Tela e multimídia
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Desempenho Teórico
64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
704.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
5.519
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014
TFLOPS
Diversos
2816
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
768KB
290W
TDP
250W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.0
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.3
Modelo de Shader
5.1
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon R9 290X
5.519
+37%
Radeon R9 280X
4.014
3DMark Time Spy
Radeon R9 290X
4069
+70%
Radeon R9 280X
2394
Hashcat
/ H/s
Radeon R9 290X
204127
+34%
Radeon R9 280X
151963
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