AMD Radeon 840M
vs
Intel Arc 130T

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 840M e Intel Arc 130T com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800-2900 MHz (2800-2900 MHz vs 2.2 GHz)
  • Mais recente Data de lançamento: February 2025 (February 2025 vs January 2025)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 896 (256 vs 896)

Básico

Intel
Nome do rótulo
Intel
February 2025
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
Krackan Point / Gorgon Point
Former Codename
-
4 nm
GPU Lithography
TSMC N5P
AMD Radeon 840M
Nome do modelo
Intel Arc 130T GPU
Radeon 800M Series
Geração
Arc Graphics
-
Relógio Base
300 MHz
2800-2900 MHz
Relógio Boost
2.2 GHz
Integrated
Interface de ônibus
-
4
Núcleos RT
7
4
Unidades de Cálculo
7 Xe-cores
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 3.5
Arquitetura
Xe+

Especificações de memória

Shared system memory
Tamanho da Memória
-
System shared
Tipo de Memória
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
System memory dependent
Relógio de Memória
-
System memory dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-

Tela e multimídia

Yes
AMD FreeSync
-
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
Yes
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
Yes
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
4
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-

Desempenho Teórico

22.4-23.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62 GPixel/s
44.8-46.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123 GTexel/s
2.87-2.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
89.6-92.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.48 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.9 TFLOPS

Recursos de IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
63
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 59 TOPS
Processor Overall TOPS
-

Diversos

Available
AMD SmartAccess Memory
-
16 total / 16 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
256
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
-
Cache L2
4 MB
Shared with processor; platform dependent
TDP
-
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
DirectX 12.2
None
Conectores de Energia
-
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
28
6.7
Modelo de Shader
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 840M
1.48
Arc 130T
3.9 +164%
3DMark Time Spy
Radeon 840M
1493
Arc 130T
2378 +59%
Vulkan
Radeon 840M
19063
Arc 130T
31178 +64%
OpenCL
Radeon 840M
12393
Arc 130T
33794 +173%