Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: July 2025 (July 2025 vs September 2022)
- Mais alto Relógio Boost: 1900-2200 MHz (2800 MHz vs 1900-2200 MHz)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
July 2025
Data de lançamento
September 2022
Integrated
Plataforma
Integrated
Krackan Point
Former Codename
Mendocino
4 nm
GPU Lithography
6 nm
AMD Radeon 820M
Nome do modelo
AMD Radeon 610M
Radeon 800M Series
Geração
Radeon 600M Series
-
Relógio Base
400 MHz
2800 MHz
Relógio Boost
1900-2200 MHz
Integrated
Interface de ônibus
Integrated
2
Núcleos RT
2
2
Unidades de Cálculo
2
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
8
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
8
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 3.5
Arquitetura
RDNA 2
Especificações de memória
Shared system memory
Tamanho da Memória
Shared system memory
DDR5 / LPDDR5X shared system memory
Tipo de Memória
LPDDR5 shared system memory
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
DDR5-5600 / LPDDR5X-8000, platform dependent
Relógio de Memória
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
System memory dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System memory dependent
Tela e multimídia
Yes
AMD FreeSync
Yes
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
Decode only
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
2.3
HDCP Version
2.3
2.1
HDMI Version
2.1
No
Intel Quick Sync Video
No
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
4
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Saídas
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Miracast
Wireless Display
Miracast
Desempenho Teórico
11.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
7.6-8.8 GPixel/s
22.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
15.2-17.6 GTexel/s
1.43 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
0.97-1.13 TFLOPS
44.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
30.4-35.2 GFLOPS
0.72
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.49
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 56 TOPS
Processor Overall TOPS
-
Diversos
14 total / 14 usable
Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCIe 4.0
PCI Express Version
PCIe 3.0
128
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
Shared with processor; 15-28 W cTDP
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
4
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4
6.7
Modelo de Shader
6.7
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 820M
0.72
+47%
Radeon 610M
0.49
3DMark Time Spy
Radeon 820M
786
+49%
Radeon 610M
528
Vulkan
Radeon 820M
10321
+49%
Radeon 610M
6904
OpenCL
Radeon 820M
6593
+45%
Radeon 610M
4535
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