NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
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NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

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NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 5070 SUPER: 강력한 GPU 또는 18GB 메모리?

종이 위에서 GeForce RTX 5070 SUPER는 독특하게 보입니다: 예상되는 신제품은 18GB의 비디오 메모리를 장착할 것으로 보이며, 이는 더 비싼 RTX 5070 Ti보다 2GB 더 많은 수치입니다. 그러나 계산 성능 면에서 이 카드들은 서로 다른 수준에 해당합니다. RTX 5070 Ti는 더 큰 그래픽 프로세서를 사용하며, 거의 40% 더 많은 CUDA 코어를 갖추고 있고, 훨씬 더 넓은 메모리 서브시스템을 보유하고 있습니다.

따라서 단순히 16GB와 18GB를 비교하는 것은 잘못된 것입니다. 대부분의 게임에서 GPU의 성능과 메모리 대역폭이 더 중요하며, 추가 VRAM 용량은 특정 작업에서만 결정적인 역할을 합니다.

하지만 중요한 단서가 있습니다: 2026년 7월 20일 기준으로 NVIDIA는 GeForce RTX 5070 SUPER를 공식적으로 발표하지 않았습니다. 회사는 RTX 5070과 RTX 5070 Ti만을 라인업에 포함하고 있으며, SUPER 버전의 사양은 유출 정보에 기반하고 있습니다. 또한 GDDR7 3GB 칩의 높은 가격으로 인해 출시가 지연될 수 있다는 소식도 있었습니다.

사양 비교

사양 GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5070 SUPER*
아키텍처 Blackwell Blackwell
그래픽 프로세서 GB203 GB205
CUDA 코어 8960 6400
비디오 메모리 16GB GDDR7 18GB GDDR7
메모리 버스 256 비트 192 비트
대역폭 896GB/s 약 672GB/s
전력 소비 300W 약 275W
상태 출시됨 공식적으로 발표되지 않음
  • RTX 5070 SUPER의 사양은 예비적이며 발표 전 변경될 수 있습니다.

RTX 5070 Ti는 더 높은 클래스에 해당

RTX 5070 SUPER라는 이름은 그것이 RTX 5070 Ti와 나란히 위치할 것이라는 인상을 줄 수 있습니다. 그러나 구성에서 그렇지는 않습니다.

예비 정보에 따르면 RTX 5070 SUPER는 6400개의 CUDA 코어를 가질 것으로 보이며, 이는 일반 RTX 5070의 6144 코어보다 약 4% 더 많은 수치입니다. RTX 5070 Ti는 이미 8960개의 CUDA 코어를 갖추고 있습니다. 비교되는 카드 간의 차이는 40%에 달합니다.

코어 수를 초당 프레임 차이로 직접 환산할 수는 없습니다: 결과는 주파수, 전력 한계, 메모리 및 특정 게임 엔진의 영향을 받습니다. 그럼에도 불구하고 차이의 규모는 SUPER 버전이 RTX 5070과 RTX 5070 Ti 사이의 중간 위치를 차지해야 하며 Ti 모델을 대체해서는 안 된다는 것을 보여줍니다.

RTX 5070 Ti는 GPU의 계산 성능이 제한된 작업에서 더 빠릅니다:

  • 4K 게임;
  • 무거운 레이트레이싱;
  • 렌더링;
  • 비디오 편집;
  • 높은 프레임 속도로 작업할 때.

추가 2GB 메모리의 장점

RTX 5070 SUPER의 주요 주장은 예상되는 18GB GDDR7입니다. 이는 일반 RTX 5070의 12GB에 비해 상당한 개선이며, RTX 5070 Ti보다도 2GB 더 많습니다.

그러나 VRAM 용량은 그래픽 카드가 동시에 저장할 수 있는 데이터 양을 보여줄 뿐, 얼마나 빠르게 처리할 수 있는지는 나타내지 않습니다. RTX 5070 Ti는 256비트 메모리 버스를 사용하고 896GB/s의 대역폭을 제공합니다. RTX 5070 SUPER는 192비트 메모리 버스와 약 672GB/s의 대역폭을 갖출 것으로 예상됩니다.

게임이나 작업 프로젝트가 16GB 이내에 있다면 RTX 5070 Ti는 더 강력한 GPU와 더 넓은 메모리 버스로 인해 더 빠르게 작동할 것입니다.

추가 2GB는 다른 시나리오에서 유용할 수 있습니다:

  • 로컬에서 신경망 모델 실행;
  • Blender의 대형 장면;
  • 고해상도 비디오 편집;
  • 무거운 텍스처와 모드가 있는 게임;
  • 16GB를 초과하는 프로젝트.

이런 경우에는 더 큰 메모리 용량이 성능보다 중요할 수 있습니다. 만약 모델이나 장면이 VRAM 한계를 초과하면, 더 빠른 카드가 이점을 충분히 활용할 수 없게 됩니다.

1440p 및 4K 게임

RTX 5070 SUPER는 주로 1440p에 초점을 맞출 가능성이 높습니다. 향상된 메모리 용량은 일반 RTX 5070의 주요 단점을 보완하고, 무거운 텍스처 및 미래의 게임에 대한 더 큰 여유를 제공합니다.

한편, 코어 수의 증가가 약 4%에 불과하다는 것은 기본 RTX 5070에 비해 적당한 성능 향상을 나타냅니다. 전력 한계의 증가로 주파수가 향상될 수 있지만, 급격한 점프는 기대할 수 없습니다.

RTX 5070 Ti는 4K 및 고주사율 모니터에 더 적합합니다. 더 큰 GPU는 프레임 생성을 시작하기 전에도 더 높은 기본 FPS를 제공합니다. 이는 레이트레이싱에서 특히 중요하며, 기본 성능이 약하면 지연과 이미지 안정성에 더 큰 영향을 미칩니다.

두 카드는 Blackwell 아키텍처에 속하며 DLSS 4, 다중 프레임 생성 및 레이 리컨스트럭션을 지원해야 합니다. 기술 세트는 동일하지만, 작동 속도는 다를 수 있습니다.

가격이 결정적인 요인이 될 것

전력 소비 차이는 작습니다: RTX 5070 Ti는 300W, RTX 5070 SUPER는 예상 275W입니다. 25W의 절약이 가격과 성능보다 선택에 더 큰 영향을 미칠 가능성은 낮습니다.

RTX 5070 SUPER는 RTX 5070 Ti와의 가격 차이가 뚜렷할 때만 의미가 있습니다. 만약 그것이 일반 RTX 5070에 더 가까운 가격에 배치된다면, 18GB 메모리, 미세한 속도 증가 및 몇 년 동안의 더 확실한 여유를 제공하는 균형 잡힌 선택이 될 수 있습니다.

그러나 그 가격이 RTX 5070 Ti에 근접하게 된다면, 이점은 사라질 것입니다. 대부분의 게임에 대해 더 강력한 GPU와 256비트 메모리 버스가 추가 2GB 메모리보다 더 유용합니다.

결론

GeForce RTX 5070 Ti는 대부분의 소비자에게 최고의 선택입니다. 그것은 눈에 띄게 더 빠르고, 4K, 레이트레이싱, 렌더링 및 16GB 메모리 이내의 작업에 더 적합합니다.

GeForce RTX 5070 SUPER는 두 가지 경우에 고려할 만합니다: 만약 그것이 RTX 5070 Ti보다 상당히 저렴하거나, 특정 작업이 실제로 16GB VRAM 이상을 요구할 경우입니다.

공식 발표 전에는 최종 결론을 내리기 이르지만, 현재 자료에 따르면 RTX 5070 SUPER는 RTX 5070 Ti의 경쟁자가 아니라 일반 RTX 5070에 대한 더 실용적인 대체재로 보입니다.

장점

  • 더 높은 부스트 클럭: 2520 MHz (2520 MHz vs 2512 MHz)
  • 더 높은 대역폭: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 672.0GB/s)
  • 더 새딩 유닛: 8960 (8960 vs 6400)
  • 더 큰 메모리 크기: 18GB (16GB vs 18GB)

기초적인

NVIDIA
라벨 이름
NVIDIA
January 2025
출시일
January 2025
Desktop
플랫폼
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
모델명
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 50
세대
GeForce 50
2235 MHz
기본 클럭
2325 MHz
2520 MHz
부스트 클럭
2512 MHz
PCIe 5.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
Unknown
트랜지스터
31.1 billion
70
레이 트레이싱 코어
50
280
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
200
280
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
200
TSMC
파운드리
TSMC
-
제조 공정 크기
5 nm
Blackwell 2.0
아키텍처
Blackwell 2.0

메모리 사양

16GB
메모리 크기
18GB
GDDR7
메모리 타입
GDDR7
256bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
1750 MHz
메모리 클럭
1750 MHz
710.1GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
672.0GB/s

디스플레이 및 미디어

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
출력 포트
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

이론적 성능

322.6 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
201.0 GPixel/s
705.6 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
502.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
502.4 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
31.828 TFLOPS

여러 가지 잡다한

70
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
50
8960
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6400
128 KB (per SM)
L1 캐시
128 KB (per SM)
64 MB
L2 캐시
48 MB
300W
TDP
275W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
3.0
OpenCL 버전
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
전원 연결자
1x 16-pin
128
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
6.8
쉐이더 모델
6.8
700 W
권장 전원 공급 장치
600 W

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +39%
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828