NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
AMD Radeon RX 7600

vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 7600 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

RTX 3060 12GB vs RX 7600: 오래된 메모리 여유가 있는 카드와 Full HD용 새로운 카드

NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB와 AMD Radeon RX 7600은 같은 게임 클래스의 그래픽 카드로 자주 비교되지만, 각각 다른 시나리오에 맞춰 설계되었습니다. RX 7600은 레이 트레이싱 없이 일반 게임에서 더 빠르고 Full HD에 더 적합합니다. RTX 3060은 더 오래된 카드지만 12GB의 비디오 메모리, DLSS, CUDA 및 레이 트레이싱에서 더 높은 성능을 제공합니다. 따라서 선택은 평균 FPS뿐만 아니라 게임, 그래픽 설정 및 작업에 따라 다릅니다.

짧은 결론: RX 7600 - 레이 트레이싱 없는 Full HD에 최적, RTX 3060 12GB - 메모리, DLSS, CUDA 및 RT가 중요한 사용자에게 적합.

주요 차이점

Radeon RX 7600은 더 나중에 출시되었으며 1080p 게임용 그래픽 카드로 설계되었습니다. RDNA 3 아키텍처를 갖추고 있으며, 높은 클럭 속도와 AV1 인코딩이 포함된 미디어 블록을 가지고 있습니다. 일반 그래픽 작업에서는 RTX 3060보다 더 빠른 경우가 많습니다.

GeForce RTX 3060 12GB는 더 일찍 출시되었지만, 같은 클래스의 그래픽 카드 중 드문 구성을 가지고 있습니다: 12GB GDDR6와 192비트 메모리 버스입니다. 이는 비디오 메모리 용량이 중요한 게임 및 작업에서 유용합니다.

선택은 우선순위에 달려 있습니다: RX 7600은 Full HD에서 더 높은 FPS를 자주 제공하며, RTX 3060 12GB는 VRAM 한계에 부딪히는 일이 적고 CUDA에 최적화된 프로그램에 더 적합합니다.

주요 차이점

특성 GeForce RTX 3060 12GB Radeon RX 7600
아키텍처 NVIDIA Ampere AMD RDNA 3
출시연도 2021 2023
비디오 메모리 12GB GDDR6 8GB GDDR6
메모리 버스 192-bit 128-bit
연산 유닛 3584 CUDA 코어 2048 스트림 프로세서
평균 전력 소비 약 170W 약 165W
업스케일링 DLSS FSR
레이 트레이싱 더 강력함 더 약함
AV1 디코딩 인코딩 및 디코딩
주요 장점 12GB VRAM, DLSS, CUDA 1080p에서 더 높은 FPS, AV1 인코딩

메모리 하위 시스템에서 RTX 3060이 더 확실한 장점을 가지고 있습니다: 12GB는 8GB보다 많고 192비트 메모리 버스는 128비트보다 넓습니다. 하지만 게임에서는 항상 유리하지 않습니다. RX 7600은 새로운 아키텍처, 높은 클럭 속도 및 인피니티 캐시로 좁은 메모리 버스를 보완합니다. 따라서 일반 래스터화에서는 더 자주 앞서 있습니다.

RTX 3060 12GB vs RX 7600 게임 성능

레이 트레이싱 없이 Full HD에서 RX 7600이 일반적으로 더 빠릅니다. 이 시나리오에 가장 적합하며, 최신 게임을 높은 설정으로 즐기거나 온라인 슈팅게임, 레이싱, RPG 및 대규모 단일 프로젝트에서 유리합니다.

e스포츠 게임에서는 차이가 크지 않습니다. Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite, Apex Legends와 유사한 프로젝트는 두 카드 모두에서 잘 작동하며 특히 모든 설정을 최대치로 올리지 않는 경우 더욱 그렇습니다. RX 7600은 더 많은 FPS를 제공하는 경우가 많지만, RTX 3060 12GB도 Full HD에서 충분합니다.

중량이 큰 AAA 게임에서는 설정에 따라 다릅니다. 레이 트레이싱 없이 RX 7600이 더 빠른 경우가 많습니다. Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy 및 유사한 프로젝트에서는 1080p에서 높은 FPS에 더 적합하지만, 높은 텍스처, 모드 또는 1440p로 전환하려고 할 경우 8GB 메모리가 한계가 될 수 있습니다.

레이 트레이싱이 포함된 게임에서는 RTX 3060이 더 유리합니다. 예를 들어, 레이 트레이싱이 포함된 Cyberpunk 2077에서는 무거운 RT 설정으로 RX 7600보다 DLSS와 함께 RTX 3060을 사용하는 것이 더 합리적입니다. RX 7600은 레이 트레이싱을 지원하지만 이 클래스에서는 FPS를 지나치게 떨어뜨릴 수 있습니다.

시나리오 어떤 카드가 더 좋을까
1080p, 높은 설정, RT 없음 RX 7600
1080p, e스포츠 게임 두 카드 모두 가능, RX 7600이 더 빠른 경우가 많음
1440p에서 중간/높은 설정 RX 7600은 FPS, RTX 3060은 VRAM 용량
HD 텍스처 및 모드가 포함된 게임 RTX 3060 12GB
레이 트레이싱이 포함된 게임 RTX 3060
DLSS 지원 게임 RTX 3060
AV1로 비디오 녹화 RX 7600

1080p에서 레이 트레이싱 없이 게임을 할 경우 RX 7600이 더 선호됩니다. RTX 3060 12GB는 다른 조건에서 더 강력합니다: 게임에 더 많은 비디오 메모리가 필요할 때, DLSS 지원이 필요하거나 레이 트레이싱 시나리오에서 더 높은 성능을 요구할 때입니다.

12GB vs 8GB

주요 차이점은 비디오 메모리 용량입니다. RX 7600은 일반 게임에서 더 빠른 GPU를 가지고 있지만 8GB VRAM만 있습니다. Full HD에서는 여전히 충분하지만 메모리 여유가 줄어들고 있습니다. 최신 게임 중 일부는 특히 무거운 효과를 켜거나 1080p가 아닐 때 8GB의 한계에 도달할 수 있습니다.

RTX 3060 12GB는 여유가 더 많습니다. 이것이 모든 게임에서 성능을 더 높이는 것은 아니지만, FPS 급락, 텍스처 로딩 지연 및 설정 제한의 위험을 줄입니다.

12GB는 다음의 시나리오에서 특히 유용합니다:

  • 무거운 텍스처가 포함된 게임
  • 중간 설정에서 1440p
  • HD 모드 및 큰 텍스처 팩
  • Blender, 신경망 도구 및 VRAM 용량이 중요한 기타 작업
  • 업데이트 이후 더욱 요구되는 프로젝트

하지만 12GB는 모든 게임에서 더 약한 GPU를 보완하지 않습니다. 게임이 메모리에 한계에 도달하지 않는 한, RX 7600은 대개 더 높은 평균 FPS를 자주 보여줍니다. 그러므로 12GB는 더 빠른 속도의 보장이 아니라 특정 한계에 대한 여유입니다.

레이 트레이싱 및 업스케일링

레이 트레이싱에서는 RTX 3060이 더 유리합니다. 이 클래스의 시나리오에서 더 높은 레이 트레이싱 성능을 제공하며, DLSS는 FPS 하락을 보완하는 데 도움이 됩니다. RTX 3060에 특히 중요합니다: 업스케일링 없이 무거운 레이 트레이싱은 성능을 빠르게 떨어트립니다.

RX 7600도 레이 트레이싱을 지원하지만 일반적으로 높은 설정에서 활성화하는 것은 비효율적입니다. FPS 하락이 너무 뚜렷하고, 8GB의 메모리가 추가적인 한계가 될 수 있습니다. FSR도 도움이 되지만 RTX 3060에서 DLSS는 움직임과 세부 사항에서 더 안정적인 이미지를 자주 제공합니다.

레이 트레이싱이 필요하지 않다면 RTX 3060의 장점이 덜 중요해집니다. 괜찮은 수준으로 레이 트레이싱이 필요한 경우 RTX 3060 12GB가 더 낫습니다, 특히 DLSS 사용 시 더욱 그렇습니다.

작업, 스트리밍 및 인코딩

작업용으로는 RTX 3060 12GB가 자주 더 실용적입니다. 비디오 메모리가 더 많고 NVIDIA 생태계 지원이 더 좋습니다: CUDA, Blender, 개별 AI 도구, 렌더링, 플러그인 및 NVIDIA가 더 안정적이거나 빠르게 가속되는 프로그램. 이러한 작업에서는 VRAM 용량이 게임 테스트에서 RX 7600이 더 소폭 우세인 것보다 더 중요할 경우가 많습니다.

RX 7600은 AV1 비디오 녹화에 더 적합합니다: RTX 3060에서는 없는 하드웨어 AV1 인코딩이 포함되어 있습니다. 이는 비디오 녹화, 스트리밍 및 더 효율적인 형식으로 비디오 저장에 유용합니다.

그래픽 카드가 게임 용도만이라면 RTX 3060의 작업 관련 장점을 고려하지 않아도 됩니다. 게임 외에도 Blender, CUDA 애플리케이션 또는 로컬 AI 실험이 필요하다면 RTX 3060 12GB가 더 실용적인 선택이 될 것입니다.

전력 소비

전력 소비 면에서 두 카드는 비슷합니다: RTX 3060은 약 170W, RX 7600은 약 165W입니다. 차이가 크지 않으므로 전원 공급 요구 사항도 거의 동일합니다. 두 카드 모두 중급 품질의 전원 공급 장치로 충분하며, 시스템에 고전력 소비 프로세서가 없다면 충분합니다.

온도와 소음은 GPU가 아닌 특정 쿨링 시스템에 더 많은 영향을 받습니다. 두 개의 팬이 있는 버전은 더 작지만 더 시끄러울 수 있습니다. 더 큰 모델은 일반적으로 조용하지만 케이스에서 더 많은 공간을 차지합니다.

무엇을 선택할까

Radeon RX 7600을 선택해야 합니다, 레이 트레이싱 없이 1080p 게임을 위한 그래픽 카드가 필요하다면. 일반 그래픽에서 더 빠르며, 더 최신이며, AV1 인코딩을 지원하고 저렴한 게임 빌드에 잘 어울립니다.

GeForce RTX 3060 12GB를 선택해야 합니다, 가격이 비슷하고 12GB 메모리, DLSS, CUDA, Blender, AI 도구 또는 레이 트레이싱에서 더 높은 성능이 중요하다면. 게임에서 항상 더 빠른 것은 아니지만 더 많은 가능성을 제공합니다.

RTX 3060을 "12GB" 숫자 때문에 선택해서는 안 됩니다. 카드가 RX 7600보다 상당히 비쌀 경우 오직 Full HD 게임 용도로 필요하다면 더욱 그렇습니다. 그러나 RX 7600도 무조건 최고의 선택이라고 볼 수 없으며, 8GB의 메모리가 긴 세월 동안의 단점입니다.

결론

1080p에서 레이 트레이싱 없이 게임을 할 경우 Radeon RX 7600을 선택하는 것이 좋습니다. 일반 래스터화에서 더 빠르고 아키텍처가 더 최신이며 AV1 인코딩을 지원합니다.

GeForce RTX 3060 12GB는 가격이 비슷할 경우, VRAM 여유, DLSS, CUDA, 작업 관련 용도 또는 레이 트레이싱에서 의미가 있습니다. 12GB 때문에 RTX 3060에 추가 비용을 지불할 필요는 없으며, 이 12GB가 사용되지 않는다면 더욱 그렇습니다.

주요 선택은 간단합니다: RX 7600 - 일반 Full HD에서 더 많은 FPS, RTX 3060 12GB - 더 많은 메모리와 더 강력한 NVIDIA 생태계.

장점

  • 더 큰 메모리 크기: 12GB (12GB vs 8GB)
  • 더 높은 대역폭: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • 더 새딩 유닛: 3584 (3584 vs 2048)
  • 더 높은 부스트 클럭: 2655MHz (1777MHz vs 2655MHz)
  • 최신 출시일: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

기초적인

NVIDIA
라벨 이름
AMD
January 2021
출시일
May 2023
Desktop
플랫폼
Desktop
GeForce RTX 3060
모델명
Radeon RX 7600
GeForce 30
세대
Navi III
1320MHz
기본 클럭
1720MHz
1777MHz
부스트 클럭
2655MHz
PCIe 4.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
12,000 million
트랜지스터
13,300 million
28
레이 트레이싱 코어
32
-
컴퓨트 유닛
32
112
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
-
112
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
Samsung
파운드리
TSMC
8 nm
제조 공정 크기
6 nm
Ampere
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

12GB
메모리 크기
8GB
GDDR6
메모리 타입
GDDR6
192bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
1875MHz
메모리 클럭
2250MHz
360.0 GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
출력 포트
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

이론적 성능

85.30 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.50 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
679.7 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
21.315 TFLOPS

여러 가지 잡다한

28
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
-
3584
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
128 KB (per SM)
L1 캐시
128 KB per Array
3MB
L2 캐시
2MB
170W
TDP
165W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
전원 연결자
1x 8-pin
48
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
6.6
쉐이더 모델
6.7
450W
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +10%
Radeon RX 7600
41
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 7600
88 +13%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 7600
163 +43%
사이버펑크 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 7600
69 +25%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 7600
80 +63%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 7600
194 +43%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 7600
21.315 +64%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
Radeon RX 7600
2312 +17%
3DMark 타임 스파이
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 7600
10694 +20%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +67%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 7600
91662 +8%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +8%
Radeon RX 7600
82889