Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

vs
Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M: 인텔의 새로운 그래픽이 얼마나 더 빠른가?

AMD Radeon 890M은 오랫동안 Windows 노트북을 위한 가장 강력한 통합 GPU 중 하나로 남아 있었습니다. 최신 게임을 1080p에서 개별 그래픽 카드 없이 실행할 수 있게 해주었고, Ryzen AI 300 프로세서의 중요한 장점이 되었습니다. Intel Arc B390은 더 높은 성능 수준을 제공합니다: Xe3 아키텍처, 12개의 Xe 코어 및 XMX 행렬 블록이 게임 및 비디오 처리 작업에서 눈에 띄는 여유를 제공합니다.

그러나 두 iGPU를 이름이나 최대 클럭 속도로만 비교할 수는 없습니다. 이들은 시스템 RAM을 사용하고 CPU 코어와 공통 전력 한도를 공유합니다. 따라서 결과는 GPU 자체뿐만 아니라 LPDDR5X의 클럭 속도, 냉각 및 특정 노트북의 설정에 따라 달라집니다.

주요 차이점

특징 Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
아키텍처 Xe3 RDNA 3.5
계산 구성 12 Xe 코어 16개 계산 블록
최대 클럭 속도 최대 2.5 GHz 최대 2.9 GHz
행렬 가속기 XMX 직접적인 유사물 없음
스케일링 기술 XMX에서 가속된 XeSS AMD FSR
레이 트레이싱 하드웨어 지원 하드웨어 지원
비디오 처리 AV1 인코딩/디코딩, VVC 디코딩, Quick Sync AV1 인코딩/디코딩
주요 장점 더 높은 게임 성능 가용성과 다양한 노트북 선택

계산 블록 및 클럭 속도는 직접 비교할 수 없습니다: 인텔의 Xe 코어와 AMD의 컴퓨트 유닛은 다르게 작동합니다. Radeon 890M은 공식적으로 더 많은 블록과 더 높은 클럭 속도를 가지고 있지만, Arc B390은 그래픽 부분의 더 새로운 아키텍처와 신경망 작업을 위한 특수 가속기를 사용합니다.

왜 Arc B390이 더 나은가

Arc B390의 강점은 계산 리소스, XMX 블록 및 높은 메모리 대역폭의 조합입니다. 통합 그래픽의 경우, 마지막 요소는 특히 중요합니다: 전용 비디오 메모리가 없기 때문에 텍스처와 기타 데이터는 공용 RAM에 저장됩니다.

빠른 LPDDR5X를 갖춘 노트북에서는 인텔 그래픽이 1920 × 1080 해상도에서 대역폭에 자주 제한되지 않습니다. 이는 특히 무거운 장면에서 더 안정적인 프레임률을 유지하고 텍스처 품질 저하를 줄이는 데 도움이 됩니다.

XMX 블록은 XeSS 및 기타 행렬 알고리즘의 작업을 가속화합니다. Radeon 890M은 특수 하드웨어 없이도 많은 그래픽 카드에서 작동하는 FSR을 사용합니다. AMD의 접근 방식은 보다 범용적이지만, 호환되는 게임에서는 Arc B390이 신경망 스케일링을 보다 효율적으로 수행할 수 있습니다.

게임 성능

독립적인 테스트에서는 대부분의 최신 게임에서 Arc B390이 우위를 점하고 있지만, 그 차이는 특정 플랫폼에 따라 다릅니다. 어떤 프로젝트에서는 Radeon 890M이 다소 뒤처지지만, 다른 프로젝트에서는 특히 그래픽에 대한 부하가 클 때 차이가 더 뚜렷해집니다.

다양한 리뷰의 결과를 비교할 때는 주의가 필요합니다. 노트북 간에는 다음과 같은 차이가 있을 수 있습니다:

  • 장시간 전력 한도;
  • RAM 속도;
  • 냉각 시스템;
  • 스케일링 설정;
  • BIOS 및 그래픽 드라이버 버전.

충분한 전력 소비가 있을 경우 Arc B390은 1080p 게임에서 더 확실하게 성능을 발휘합니다. 더욱 높은 설정 대신 중간 설정을 유지하고 덜 공격적인 스케일링 모드를 사용할 수 있는 경우가 더 많습니다. 가장 무거운 프로젝트에서도 개별 매개변수의 하향 조정이 여전히 필요하지만, 인텔의 여유가 더 큽니다.

Radeon 890M은 e스포츠 게임에서 여전히 좋은 성능을 유지합니다. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2와 같은 상대적으로 요구 사항이 낮은 프로젝트에서는 이 성능으로 충분합니다. B390의 장점은 최신 AAA 게임에서 더 뚜렷하게 나타나며, 그곳에서 Radeon은 이미 능력의 한계에 가까워지고 있습니다.

이들 iGPU 중 어느 것도 고성능의 독립 비디오 카드를 대체하지는 않습니다. 이들의 임무는 별도의 GPU 없이 슬림 노트북에서 수용 가능한 게임 속도를 제공하는 것이며, 최신 게임을 최대 설정에서 실행하는 것이 아닙니다.

XeSS 및 FSR

XeSS는 내부 해상도가 더 낮은 이미지로부터 복원하고 GPU의 부하를 줄입니다. Arc B390에서는 이 기술이 XMX 블록을 활용하여 인텔에 신경망 처리에 추가 리소스를 제공합니다.

FSR은 특정 아키텍처에 의존하지 않으며 더 많은 그래픽 프로세서에서 작동합니다. 이것이 그의 주요 장점입니다. 두 기술의 이미지 품질과 성능 향상은 알고리즘 버전과 특정 게임에서의 구현에 따라 다릅니다.

프레임 생성은 표시되는 FPS를 상당히 증가시킬 수 있지만, 너무 낮은 기본 성능을 수정하지는 않습니다. 게임이 원래 느리게 작동한다면, 재생 프레임을 추가하더라도 지연된 제어는 여전히 뚜렷하게 남아 있을 것입니다.

레이 트레이싱

두 그래픽은 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지만, 통합 GPU에겐 이는 여전히 부담스러운 작업입니다. Arc B390조차도 요구 사항이 높은 게임에서 스케일링과 효과 품질 저하가 필요합니다.

여기에서 인텔의 이점은 주로 더 높은 전반적인 성능에 따라 결정됩니다. B390을 최대 레이 트레이싱 솔루션으로 간주해서는 안 되지만, 중간 정도의 RT 효과는 Radeon 890M보다 더 자주 사용할 수 있습니다.

비디오 작업

Arc B390은 AV1 하드웨어 인코딩 및 디코딩, VVC 디코딩 및 Intel Quick Sync를 지원합니다. 이러한 기능은 편집, 비디오 변환, 화면 녹화 및 스트리밍 시 유용합니다.

Radeon 890M도 AV1과 작동하며 대부분의 멀티미디어 작업에 적합합니다. 그러나 Quick Sync는 이미 비디오 편집 및 인코딩 소프트웨어에서 널리 지원되므로, 호환 가능한 애플리케이션에서 인텔이 추가적인 장점을 가질 수 있습니다.

결과는 특정 프로그램에 따라 다릅니다. 일부 편집기는 인텔의 미디어 엔진을 더 잘 활용하고, 다른 편집기는 AMD의 계산 블록과 더 효율적으로 작동합니다. 전문 작업을 위해서는 필요한 애플리케이션의 테스트를 확인하는 것이 중요하며, 게임 성능만을 참조해서는 안 됩니다.

구매 전 확인해야 할 사항

내장 GPU의 이름이 모든 노트북에서 동일한 속도를 보장하지는 않습니다. 전력 한도가 낮은 컴팩트 모델은 동일한 프로세서를 가진 더 큰 장치에 비해 현저히 떨어질 수 있습니다.

구매 전에는 특히 세 가지 파라미터가 중요합니다:

  • RAM 속도 및 용량;
  • 장기간 부하 후 성능;
  • 게임 모드에서의 전력 한도.

소음, 케이스 온도, 배터리 수명 및 화면 품질도 고려해야 합니다. FPS에서의 약간의 이득이 항상 더 높은 가격이나 덜 편리한 노트북을 정당화하지는 않습니다.

결론

Intel Arc B390은 고성능 통합 GPU 중 새로운 기준점이 됩니다. 대부분의 게임 시나리오에서 Radeon 890M보다 빠르며, XMX 블록을 갖추고 비디오 처리에서 더 발전된 기능을 제공합니다. 독립적인 비디오 카드 없이 게임을 하기 위한 경우, 이 조건에서 선택할 수 있는 최선의 선택입니다.

Radeon 890M은 여전히 약한 해결책이 되지 않습니다. 여전히 e스포츠 프로젝트, 구형 AAA 게임 및 중간 설정에서의 신규 출시용으로 적합합니다. 이 제품의 가장 큰 장점은 완성된 노트북의 가격입니다.

두 모델이 가격, 메모리, 냉각 및 화면 품질 면에서 비슷하다면, Arc B390이 더 설득력 있게 보입니다. Radeon 890M은 AMD 노트북이 가격이 현저히 낮거나 배터리 수명이 더 길거나 다른 중요한 특성이 더 우수할 때 선택하는 것이 의미가 있습니다.

장점

  • 더 새딩 유닛: 1536 (1536 vs 1024)
  • 최신 출시일: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • 더 높은 부스트 클럭: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

기초적인

Intel
라벨 이름
AMD
January 2026
출시일
July 2024
Integrated
플랫폼
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
모델명
Radeon 890M
Arc B-Series
세대
Navi III IGP
300 MHz
기본 클럭
400 MHz
2.5 GHz
부스트 클럭
2900 MHz
-
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
-
트랜지스터
25.39 billion
12
레이 트레이싱 코어
16
12 Xe-cores
컴퓨트 유닛
16
48
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
TSMC
파운드리
TSMC
3 nm
제조 공정 크기
4 nm
Xe3
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

-
메모리 크기
System Shared
System Shared
메모리 타입
System Shared
-
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
-
메모리 클럭
System Shared
-
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
출력 포트
Portable Device Dependent

이론적 성능

60 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
185.6 GTexel/s
-
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
23.76 TFLOPS
-
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.642 TFLOPS

AI 기능

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

여러 가지 잡다한

1536
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
768 KB
L1 캐시
128 KB per Array
16 MB
L2 캐시
2 MB
-
TDP
15W
1.4
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
전원 연결자
None
24
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
-
쉐이더 모델
6.7

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13