利点
- より高い ブーストクロック: 2025MHz (2025MHz vs 1683MHz)
- もっと シェーディングユニット: 2048 (2048 vs 1920)
- もっと新しい 発売日: February 2024 (February 2024 vs June 2016)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.3 GB/s (128.0 GB/s vs 256.3 GB/s)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
February 2024
発売日
June 2016
Mobile
プラットホーム
Desktop
RTX 500 Mobile Ada Generation
モデル名
GeForce GTX 1070
Quadro Ada-M
世代
GeForce 10
1485MHz
ベースクロック
1506MHz
2025MHz
ブーストクロック
1683MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
7,200 million
-
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
-
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
16 nm
-
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2000MHz
メモリクロック
2002MHz
128.0 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s
ディスプレイとメディア
-
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
64.80 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
129.6 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
8.46
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592
TFLOPS
その他
16
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
2048
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
12MB
L2キャッシュ
2MB
35W
TDP
150W
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
-
DirectX
12 (12_1)
-
電源コネクタ
1x 8-pin
-
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
-
シェーダモデル
6.4
-
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.46
+28%
GeForce GTX 1070
6.592
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