NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
AMD Radeon RX 7600

vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 7600 グラフィックカード比較

GPU比較結果

RTX 3060 12GB 対 RX 7600: メモリの余裕がある古いカードか、フル HD 用の新しいカードか

NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB と AMD Radeon RX 7600 は、しばしば同じゲームクラスのグラフィックカードとして比較されますが、異なるシナリオを想定して設計されています。RX 7600 は、レイトレーシングなしの通常のゲームではより高速で、フル HD に適しています。一方、RTX 3060 は古いモデルですが、12GB のビデオメモリ、DLSS、CUDA、レイトレーシングでの高いパフォーマンスを持っています。したがって、選択は平均 FPS のみならず、ゲーム、グラフィック設定、作業タスクにも依存します。

簡潔な結論: RX 7600 はレイトレーシングなしのフル HD 用、RTX 3060 12GB はメモリ、DLSS、CUDA、およびレイトレーシングが重要な人向けです

主な違い

Radeon RX 7600 は後に発売され、1080p ゲーム用のグラフィックカードとして設計されたものです。RDNA 3 アーキテクチャ、高いクロック数、AV1 コーディングを搭載したメディアブロックを持っています。通常のグラフィックスでは、RTX 3060 よりも速いことが多いです。

GeForce RTX 3060 12GB は先に発売されましたが、そのクラスとしては珍しい構成を持っています:12GB の GDDR6 メモリと 192 ビットのバスです。これは、ビデオメモリの量が重要なゲームや作業タスクでのパフォーマンス向上に寄与します。

選択は優先順位に絞られます: RX 7600 はフル HD でより高い FPS を提供することが多い一方で、RTX 3060 12GB は VRAM の制限に達しにくく、CUDA に最適化されたプログラムにより適しています

主な違い

特徴 GeForce RTX 3060 12GB Radeon RX 7600
アーキテクチャ NVIDIA Ampere AMD RDNA 3
発売年 2021 2023
ビデオメモリ 12GB GDDR6 8GB GDDR6
メモリバス 192ビット 128ビット
計算ユニット 3584 CUDAコア 2048 ストリームプロセッサ
一般的な消費電力 約 170W 約 165W
アップスケーリング DLSS FSR
レイトレーシング 強力 弱い
AV1 デコーディング コーディングとデコーディング
主な利点 12GB VRAM, DLSS, CUDA 1080p での高い FPS, AV1 コーディング

メモリサブシステムでは、RTX 3060 が魅力的です:12GB 対 8GB、192ビットのバス対 128ビット。しかし、これは常にゲーム内での優位性をもたらすわけではありません。RX 7600 は新しいアーキテクチャ、高いクロック数、インフィニティキャッシュにより、より狭いバスを補っています。そのため、通常のラスタライズでは、しばしば前に出ることがあります。

RTX 3060 12GB 対 RX 7600 のゲーム性能

フル HD のレイトレーシングなしでは、RX 7600 が通常は速いです。このシナリオに最も適しており、最新のゲームでの高設定、オンラインシューティング、レーシング、RPG、大規模なシングルプレイヤープロジェクトに使えます。

eスポーツタイトルでは、違いはそれほど重要ではありません。Counter-Strike 2、Valorant、Fortnite、Apex Legends などの類似プロジェクトは通常、どちらのカードでもうまく動作します。特にすべての設定を最大にしなければ、RX 7600 がより多くの FPS を提供することが多いですが、RTX 3060 12GB もフル HD に十分です。

重い AAA ゲームでは、設定によって結果は異なります。レイトレーシングなしの状況では、RX 7600 が一般的には速いです。Cyberpunk 2077、Starfield、Hogwarts Legacy などのゲームでは、1080p で高 FPS に適しています。しかし、高解像度のテクスチャや MOD を使用したり、1440p にアップグレードしようとすると、8GB のメモリが制限となることがあります。

レイトレーシングがあるゲームでは、RTX 3060 に優位性が移ります。たとえば、Cyberpunk 2077 でレイトレーシングを使用する場合、重い RT 設定の RX 7600 よりも DLSS を使った RTX 3060 の方が理にかなっています。RX 7600 はレイトレーシングをサポートしていますが、このクラスでは FPS を大幅に低下させることが多いです。

シナリオ ベストカード
1080p、高設定、レイトレーシングなし RX 7600
1080p、eスポーツ 両方のカードが対応、RX 7600 が速い場合が多い
1440p 中〜高設定 FPS の面では RX 7600、VRAM の余裕では RTX 3060
HD テクスチャと MOD を使用するゲーム RTX 3060 12GB
レイトレーシングを使用するゲーム RTX 3060
DLSS 対応ゲーム RTX 3060
AV1 でのビデオ録画 RX 7600

レイトレーシングなしの 1080p ゲームには、RX 7600 が好ましいです。RTX 3060 12GB は、より多くのビデオメモリが必要な場合や、DLSS のサポート、高性能なレイトレーシングシナリオにおいて強みを発揮します。

12GB 対 8GB

主な違いはビデオメモリの量です。RX 7600 は通常のゲームでより高速な GPU を搭載していますが、ビデオメモリは 8GB です。フル HD にはまだ十分なことが多いですが、メモリの余裕は減少しています。新しいゲームの中には、高解像度テクスチャで 8GB に達するものもあり、特に重いエフェクトを使用したり 1080p 以上でプレイすると、制限がかかることがあります。

RTX 3060 12GB は、より多くの余裕を提供します。これはすべてのゲームで性能が高くなるわけではありませんが、FPS の急激な低下、テクスチャの読み込み遅延、設定における制限のリスクを軽減します。

12GB は特に以下のシナリオで役に立ちます:

  • 重いテクスチャを使用するゲーム;
  • 中程度の設定での 1440p;
  • HD MOD や大きなテクスチャパック;
  • Blender、ニューラルネットワークツール、ビデオメモリ量が重要なその他のタスク;
  • 更新後に要求が高度になったプロジェクト。

しかし、12GB はすべてのゲームでの弱い GPU を補うわけではありません。ゲームがメモリに達しない限り、RX 7600 はより高い平均 FPS を示すことが多いです。したがって、12GB はより高い速度を保証するものではなく、特定の制限に対する余裕に過ぎません。

レイトレーシングとアップスケーリング

レイトレーシングでは、RTX 3060 に優位性があります。このクラスのシナリオでは、RTX 3060 の方がレイトレーシングのパフォーマンスが高く、DLSS により FPS の低下を補うことができます。特に、RTX 3060 ではアップスケーリングが重要です。アップスケーリングなしでの重いレイトレーシングでは、すぐにパフォーマンスが大きく落ちます。

RX 7600 もレイトレーシングをサポートしていますが、高設定での使用は通常は非合理的です。FPS の低下は非常に顕著で、8GB のメモリが追加の制限となることがあります。FSR は助けにはなりますが、RTX 3060 上の DLSS は、特に動きや細部において、より安定した映像を提供することが多いです。

レイトレーシングが必要でない場合、RTX 3060 の優位性はそれほど重要ではありません。レイトレーシングが中程度の設定で必要な場合、RTX 3060 12GB の方が好ましいです。特に DLSS を使用する場合です。

作業、ストリーミング、エンコーディング

作業タスクにおいては、RTX 3060 12GB が実用的であることが多いです。ビデオメモリが多く、NVIDIA エコシステムのサポートが優れています:CUDA、Blender、特定の AI ツール、レンダリング、NVIDIA による加速が安定しているか速いプラグインやプログラムなど。このようなタスクにおいては、VRAM の量が時にはゲームテストでの RX 7600 の小さな利点よりも重要です。

RX 7600 は AV1 でのビデオ録画に適しています:RTX 3060 にはないハードウェア AV1 エンコーディングがあります。これは、ビデオの録画、ストリーミング、より効率的なフォーマットでのビデオの保存に役立ちます。

ビデオカードがゲーム用だけであれば、RTX 3060 の作業上の利点を考慮する必要はありません。しかし、ゲーム以外に Blender、CUDA アプリ、ローカル AI 実験が必要な場合、RTX 3060 12GB はより実用的な選択肢です。

消費電力

消費電力については、カードは似ています:RTX 3060 は約 170W、RX 7600 は約 165W です。差はわずかであるため、電源ユニットの要求もほぼ同じです。両方のカードにとって、高消費電力プロセッサのない場合、質の良い中級電源ユニットで十分です。

温度と騒音は、GPU ではなく、特定の冷却システムに大きく依存します。デュアルファンバージョンはコンパクトですが、静音性に欠ける可能性があります。より大きなモデルは通常静かですが、ケース内でより多くのスペースを必要とします。

どちらを選ぶべきか

Radeon RX 7600 は、レイトレーシングなしの 1080p ゲーム用のグラフィックカードが必要な場合に購入をお勧めします。通常のグラフィックスで速く、最新で、AV1 コーディングをサポートし、コストパフォーマンスの良いゲーム用ビルドに適しています。

GeForce RTX 3060 12GB は、価格がほぼ同じで、12GB のメモリ、DLSS、CUDA、Blender、AI ツール、またはレイトレーシングのパフォーマンスがより重要な場合に購入をお勧めします。ゲームで常に速いわけではありませんが、機能の幅が広いです。

RTX 3060 を「12GB」の数字だけで選ぶべきではなく、カードが RX 7600 よりもかなり高い場合、そしてフル HD のゲーム用であれば特にそうです。しかし、RX 7600 が無条件に最良の選択とは考えられません:8GB のメモリが長期的には大きな欠点です。

結論

レイトレーシングなしの 1080p ゲームには、Radeon RX 7600 を選ぶのがベターです。通常のラスタライズでは速く、アーキテクチャも新しく、AV1 コーディングをサポートしています。

GeForce RTX 3060 12GB は、価格が近い場合に、VRAM の余裕、DLSS、CUDA、作業タスク、またはレイトレーシングが重要な場合に意味があります。12GB のためだけに RTX 3060 に多くの費用をかけるべきではありません。もしその 12GB が使われないのであればです。

分岐点はシンプルです:RX 7600 は通常のフル HD でより多くの FPS、RTX 3060 12GB はより多くのメモリと NVIDIA の強力なエコシステムを提供します

利点

  • より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 3584 (3584 vs 2048)
  • より高い ブーストクロック: 2655MHz (1777MHz vs 2655MHz)
  • もっと新しい 発売日: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
January 2021
発売日
May 2023
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 3060
モデル名
Radeon RX 7600
GeForce 30
世代
Navi III
1320MHz
ベースクロック
1720MHz
1777MHz
ブーストクロック
2655MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
12,000 million
トランジスタ
13,300 million
28
RTコア
32
-
計算ユニット
32
112
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
112
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
Samsung
ファウンドリ
TSMC
8 nm
プロセスサイズ
6 nm
Ampere
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

12GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1875MHz
メモリクロック
2250MHz
360.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

理論上の性能

85.30 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
43.50 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
679.7 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.315 TFLOPS

その他

28
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
3584
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB per Array
3MB
L2キャッシュ
2MB
170W
TDP
165W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.6
シェーダモデル
6.7
450W
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +10%
Radeon RX 7600
41
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 7600
88 +13%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 7600
163 +43%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 7600
69 +25%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 7600
80 +63%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 7600
194 +43%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 7600
21.315 +64%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
Radeon RX 7600
2312 +17%
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 7600
10694 +20%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +67%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 7600
91662 +8%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +8%
Radeon RX 7600
82889