利点
- もっと新しい 発売日: October 2016 (October 2016 vs June 2016)
- より高い ブーストクロック: 1683MHz (1455MHz vs 1683MHz)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (2GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.3 GB/s (112.1 GB/s vs 256.3 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 1920 (640 vs 1920)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
October 2016
発売日
June 2016
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1050
モデル名
GeForce GTX 1070
GeForce 10
世代
GeForce 10
1354MHz
ベースクロック
1506MHz
1455MHz
ブーストクロック
1683MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
3,300 million
トランジスタ
7,200 million
40
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
Samsung
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
16 nm
Pascal
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
2GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1752MHz
メモリクロック
2002MHz
112.1 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s
ディスプレイとメディア
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
46.56 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
58.20 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
1.899
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592
TFLOPS
その他
5
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
640
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
1024KB
L2キャッシュ
2MB
75W
TDP
150W
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
1x 8-pin
32
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.4
シェーダモデル
6.4
250W
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
8
GeForce GTX 1070
25
+213%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
18
GeForce GTX 1070
49
+172%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
32
GeForce GTX 1070
79
+147%
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
14
GeForce GTX 1070
42
+200%
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
28
GeForce GTX 1070
81
+189%
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
37
GeForce GTX 1070
98
+165%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
39
GeForce GTX 1070
82
+110%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
146
GeForce GTX 1070
151
+3%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899
GeForce GTX 1070
6.592
+247%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1050
109
GeForce GTX 1070
1340
+1129%
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 1050
1769
GeForce GTX 1070
5933
+235%
Blender
GeForce GTX 1050
178.31
GeForce GTX 1070
514.06
+188%
Vulkan
GeForce GTX 1050
17379
GeForce GTX 1070
49235
+183%
OpenCL
GeForce GTX 1050
17264
GeForce GTX 1070
46137
+167%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1050
93161
GeForce GTX 1070
330579
+255%
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