NVIDIA GB10
vs
AMD Radeon 8065S Graphics

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GB10AMD Radeon 8065S Graphics GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 128GB (128GB vs System Shared)
  • より高い 帯域幅: 273.2GB/s (273.2GB/s vs 273 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 6144 (6144 vs 2560)
  • より高い ブーストクロック: 3000 MHz (2525 MHz vs 3000 MHz)
  • もっと新しい 発売日: May 2026 (August 2025 vs May 2026)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
August 2025
発売日
May 2026
Desktop
プラットホーム
Integrated
GB10
モデル名
AMD Radeon 8065S Graphics
Server Blackwell
世代
Radeon 8000S
1665 MHz
ベースクロック
-
2525 MHz
ブーストクロック
3000 MHz
PCIe 5.0 x16
バスインターフェース
Integrated
Unknown
トランジスタ
-
48
RTコア
40
-
計算ユニット
40
384
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
384
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
4 nm
Blackwell
アーキテクチャ
RDNA 3.5

メモリ仕様

128GB
メモリサイズ
System Shared
LPDDR5X
メモリタイプ
System Shared LPDDR5x
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256-bit
1067 MHz
メモリクロック
LPDDR5x-8533
273.2GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
273 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI
出力
-

理論上の性能

121.2 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
192 GPixel/s
969.6 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
480 GTexel/s
124.1 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
30.72 TFLOPS
15.51 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
480 GFLOPS
31.651 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.36 TFLOPS

その他

48
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
6144
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
256 KB (per SM)
L1キャッシュ
-
50 MB
L2キャッシュ
-
Unknown
TDP
-
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
-
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
No
-
DirectX
12
None
電源コネクタ
None
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
-
シェーダモデル
6.8
200 W
推奨PSU
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GB10
31.651 +106%
Radeon 8065S Graphics
15.36